隨著游戲行業(yè)的飛速發(fā)展,很多人都想要學習游戲制作知識,那么你知道游戲低模角色是怎么制作的呢?下面是游戲低模角色制作教程,一起來學習吧!
次世代建模多是運用3D Max以及Zbrush軟件進行次世代高模的制作,建議先學習maya,maya相對于3dmax可能不是特別容易上手,但走次世代,maya、Photoshop、zbrush是優(yōu)先要學習的,隨后就是3dmax。而且為了跟上時代,在以后的工作上必須要學習其他的大量地軟件。
而傳統(tǒng)建模在軟件學習上要求沒有次世代那么高,建議先學3dmax,Photoshop、bodypaint。隨后再學maya,而且工作后也不需要學習更多的軟件。
確實現(xiàn)在有很多零基礎的小白都在學習建模,有時候我甚至會產(chǎn)生一種建模就是21世紀20年代的美容美發(fā)行業(yè)的感覺哈哈哈。不過確實也是,畢竟學軟件真的沒有什么難度,上手快的,幾個月,上手慢的,大半年也就會了。
游戲低模角色制作需要哪些軟件
3dsMAX:大多數(shù)游戲開發(fā)公司美工使用,效率較高,可以獨立制作游戲中所有美術相關資源。
MAYA:跟3dsMAX差不多的軟件,因個人喜好而定, MAYA在制作動作的方面較MAX稍差,不過在很多方面這兩款軟件都是可以兼容的。
Photoshop與Panter:配合MAX或MAYA來繪制各種模型需要用的貼圖。
ZBrush:美工制作超高模用的,然后可以生成法線貼圖,在MAYA或MAX中使用。
游戲角色設計流程
第一步:原畫角色設計
任何角色都需要概念設計師給出一個平面的角色概念設計,能夠表現(xiàn)出角色的體形、特征、大致的性格。
第二步:中模制作
在次世代游戲的模型制作過程中,首先會用常規(guī)的3D軟件,如3Ds MAX或MAYA制作一個中等面數(shù)的模型,簡稱“中!薄
第三步:高模制作
接下來,在中模的基礎上,美術師需要運用一些高模制作的特定軟件,如ZBURSH,MUDBOX等,盡可能的把模型上的關鍵細節(jié)都雕刻的非常豐富,讓其盡可能的逼真、細致的突顯出來。在這一步驟中,特別要注意大的主次關系的分布,比如頭部要注重雕刻面部的細節(jié),而不是后腦勺的細節(jié)。
第四步:低模制作
隨后,我們仍舊要在中模的基礎上工作,這一次是減少面數(shù),來制作出用于最后渲染的低面數(shù)的模型。
第五步:烘焙NORMAL
模型制作完畢后,就要合理的分布UV圖,然后利用類似MAX或MAYA這樣的常規(guī)3D軟件來烘焙高精度的NORMAL貼圖。
第六步:貼圖繪制
這是游戲角色制作中關鍵的一步。首先,我們要根據(jù)游戲風格選擇合適的貼圖素材,從而制作出高精度的DIFFUSE和SPECULAR貼圖。
第七步:骨骼綁定
模型貼圖都準備好以后,就可以進行骨骼綁定來做測試了。
第八步:動畫調節(jié)
這里我們需要一些人體解剖學、骨骼學、生物學的知識。我們要注意骨骼的名稱,確保骨骼父子關系的清晰合理性。需要建模軟件和詳細教程的可以添加3D游戲建模學習資料扣群:630838699