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這個(gè)視頻教程是游戲公司內(nèi)部的員工參與制作的。你可以找到很多熟悉而且流程化的制作技巧。很多技術(shù)是簡(jiǎn)單而且有效的制作模型的方案。仔細(xì)聽(tīng)老師娓娓道來(lái)。

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3D手繪建模和次世代建模的區(qū)別之處在哪

關(guān)注:1324 留言:0 樓主:工藤新一蠟筆 發(fā)帖時(shí)間:20年8月6日

工藤新一蠟筆

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工藤新一蠟筆

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3D建模中分為:3D低模手繪(場(chǎng)景/角色),次世代高模(場(chǎng)景/角色)。同樣屬于3D建模,那兩者有什么不同呢?

下面小編就來(lái)和大家講講它們的不同之處...

一、什么是3D低模手繪?

3D美術(shù)設(shè)計(jì)師根據(jù)原畫(huà)設(shè)計(jì)師的構(gòu)思,將二維的東西在3D軟件里面制作出來(lái),最終得到的東西是模型(3Dmax)和貼圖(軟件PS、Bodypaint),模型是物體的主要構(gòu)架,貼圖是構(gòu)架上的顏色和式樣。這里的3D模型只需要制作低模(面數(shù)少),主要是靠手繪貼圖的最終效果。也有三分模型,七分貼圖的說(shuō)法。

制作流程:3Dmax建低模,UV拆分,手繪貼圖制作。

二、什么是次世代高模?

次世代是個(gè)舶來(lái)語(yǔ),“次世代游戲”指代和同類游戲相比下更加先進(jìn)的游戲,即“下一代游戲”。

次世代是利用高模烘焙的法線貼圖回帖到低模上,讓低模在游戲引擎里可以及時(shí)顯示高模的視覺(jué)效果。模型面數(shù)比較高,采用法線貼圖來(lái)描繪物體表面細(xì)節(jié)的凸凹變化;顏色貼圖來(lái)表現(xiàn)物體的顏色和紋理;高光貼圖來(lái)表現(xiàn)物體在光線照射條件下體現(xiàn)出的質(zhì)感,增加貼圖的大小。

次世代制作流程:根據(jù)二維原畫(huà)設(shè)定制作中模 → 導(dǎo)進(jìn)ZB進(jìn)行高模雕刻 → 拓補(bǔ)低模(即在游戲中的模型)→展分UV → 烘焙(將高模細(xì)節(jié)烘焙到低模上面)→ 繪制貼圖 → 引擎中調(diào)整。

三、我是零基礎(chǔ),我選3D手繪低模還是次世代高模呢?

1、這兩個(gè)專業(yè)都屬于游戲美術(shù)的范疇,所以美術(shù)基礎(chǔ)是同樣重要的,是基礎(chǔ)中的基礎(chǔ)。零基礎(chǔ)的同學(xué)這兩個(gè)專業(yè)都學(xué)習(xí)。

2、3D手繪低模是三分模型,七分貼圖;次世代是七分模型,三分貼圖。如果你更喜歡畫(huà)畫(huà),可以選擇學(xué)3D手繪低模,如果你更喜歡做出精致的模型,可以學(xué)次世代;

3、3D手繪低模仍然是一些主流游戲制作的方式,次世代是游戲發(fā)展的方向和趨勢(shì)。目前大型游戲廠商才會(huì)出次世代的游戲,很多小的廠商還是在做手繪。次世代的制作時(shí)間和周期都比較長(zhǎng)。

4、不管什么高模低模貼圖,都不要管,你就說(shuō)你喜歡哪個(gè)游戲,是手繪風(fēng)格還是次世代,做自己喜歡的,總不會(huì)有錯(cuò)。

作為從事3D游戲建模多年的老司機(jī),整理了不少學(xué)習(xí)資料,每天晚上都會(huì)開(kāi)設(shè)游戲建模直播課,課程會(huì)講到3D Max以及Zbrush軟件的使用以及機(jī)械、道具、人物、怪物等模型的制作,想正兒八經(jīng)學(xué)習(xí)技術(shù)的小伙伴,可以添加扣群:711135475領(lǐng)取海量游戲建模學(xué)習(xí)資料。

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