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網(wǎng)游制作基礎(chǔ)

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和魔獸世界的美工一樣繪制貼圖,這些技術(shù)讓你成為并且勝任一名網(wǎng)絡(luò)游戲美工。這些貼圖技法正是游戲公司必不可少而且緊缺的技術(shù)。

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2020年游戲模型師是否飽和了?

關(guān)注:519 留言:0 樓主:工藤新一蠟筆 發(fā)帖時間:20年6月25日

工藤新一蠟筆

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講游戲模型師是否飽和之前, 先講大家講講游戲迭代,革命性的四個階段。

第一階段,是微型處理器的出現(xiàn),讓電子游戲登上了歷史舞臺,也因此誕生了一大批游戲制造商,最知名的要數(shù)雅達(dá)利(Atari)、任天堂、世嘉(SEGA)了,相信不少70后80后還記得當(dāng)年是怎么租卡換卡的。

第二階段,是個人電腦開始普及了,開啟了單機(jī)游戲的時代,美國和日本延續(xù)了電子游戲上的先發(fā)優(yōu)勢,以紅色警戒、三國志為代表的游戲占據(jù)了大部分的市場份額,當(dāng)然,后面又誕生了大量非常好的游戲作品。

第三階段,是互聯(lián)網(wǎng)開始興起,韓國異軍突起,成了網(wǎng)游時代的全球領(lǐng)跑者,中國很多游戲公司就是憑借代理韓國的網(wǎng)游發(fā)展起來的。這背后的核心就是出色的寬帶支持和精良的游戲制作。要知道,韓國是全球公認(rèn)的互聯(lián)網(wǎng)基礎(chǔ)設(shè)施最完善的國家之一,不僅上網(wǎng)便宜,而且有令人羨慕的網(wǎng)速,平均速度是美國的2倍,是中國的6.5倍。

第四階段,就是智能手機(jī)開始普及,我們進(jìn)入了手游的時代,越來越多的玩家從電腦端轉(zhuǎn)向移動端,中國的游戲產(chǎn)業(yè)終于在這一波大趨勢里成長起來了,F(xiàn)在,中國市場已經(jīng)成了全球最大的游戲市場。拿大熱的騰訊出的《王者榮耀》為例,它的用戶數(shù)已經(jīng)達(dá)到2個億,如果拿全球各國的人口排名來看,都能排在第五六名了,而且它的日活也達(dá)到了夸張的5000萬。

在游戲迭代,改革的過程中,游戲的畫質(zhì),品質(zhì)都在不斷變化,進(jìn)步,第三階段的模型師如果不學(xué)習(xí),不自我進(jìn)步,肯定做不了第四階段的游戲模型,簡單來說,在改革,在游戲發(fā)展迭代中,老一輩的模型師,很有可能被淘汰,在新的改革潮里,基本上大家的競爭算平等的,你可以說老一輩模型師有經(jīng)驗積累,但人家也會說你們年輕,學(xué)習(xí)能力好,有著年輕的本錢,所以在新的技術(shù)面前,大家相對來說挺公平的。至于大家說的最新次世代游戲模型,到底和傳統(tǒng)模型制作(手繪模型)有什么差別,下面我從制作流程和品質(zhì)上給大家對比解釋下:

制作軟件和流程的差別:

2020年游戲模型師是否飽和了?

傳統(tǒng)模型品質(zhì)(老版劍網(wǎng)三):

2020年游戲模型師是否飽和了?

2020年游戲模型師是否飽和了?

2020年游戲模型師是否飽和了?

次世代游戲模型品質(zhì)(重置版劍網(wǎng)三):

2020年游戲模型師是否飽和了?

2020年游戲模型師是否飽和了?

2020年游戲模型師是否飽和了?

如果你現(xiàn)在還在學(xué)手繪模型,那我得跟你敲下警鐘,目前工作幾年了手繪模型師都面臨失業(yè),作為新人的你,估計要枯了。

講完游戲革命,游戲行業(yè)迭代,在不斷的進(jìn)步過程中,咱們行業(yè)真所謂是各領(lǐng)風(fēng)騷數(shù)百年,老一輩模型師一直占著位置,新人無法進(jìn)入,這種情況不會發(fā)生,因為在迭代的過程中,長江后浪把前浪拍在了沙灘上,如果有天你成為了模型師,一定要stay hungry,stay foolish.

另外我們把游戲看做產(chǎn)品,目前使用產(chǎn)品的人越來越多, 那必定需要制作產(chǎn)品的人也會越來越多,以滿足市場需求和發(fā)展,如上便是我跟大伙解答游戲模型師是夠飽和的問題?

作為從事3D游戲建模多年的老司機(jī),整理了不少學(xué)習(xí)資料,每天晚上都會開設(shè)游戲建模直播課,課程會講到3D Max以及Zbrush軟件的使用以及機(jī)械、道具、人物、怪物等模型的制作,想正兒八經(jīng)學(xué)習(xí)技術(shù)的小伙伴,添加扣扣群711135475,領(lǐng)取海量游戲建模學(xué)習(xí)資料。

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