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combustion合成

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combustion特效合成軟件特別適合與3dmax結(jié)合使用。獨(dú)有的3d合成方式和節(jié)點(diǎn)方式,能合成出很多優(yōu)秀的影片。我們帶你一起來(lái)學(xué)習(xí)如何合成動(dòng)畫影片!

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3D電影及游戲角色是怎么制作的呢?

關(guān)注:771 留言:0 樓主:星仔亮晶晶 發(fā)帖時(shí)間:20年5月25日

星仔亮晶晶

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星仔亮晶晶

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從來(lái)沒有接觸過模的小白們是否都很好奇,3D電影、游戲角色是怎樣制作的呢?比如說(shuō)《捉妖記》里的胡巴、今年大火的國(guó)漫《哪吒》,《王者榮耀》里面的人物等等,在熒幕和手機(jī)上都是那樣的栩栩如生。 




制作實(shí)現(xiàn)的3D電影或者游戲的角色或環(huán)境的過程被業(yè)界專業(yè)人員稱為“計(jì)算機(jī)圖形流水線”。為了將3D角色從構(gòu)思或情節(jié)提要、圖紙中提取出來(lái),通常角色要經(jīng)歷六個(gè)主要階段。 




計(jì)算機(jī)圖形流水線,是哪六個(gè)階段呢?我們來(lái)用一張圖說(shuō)明一起交流學(xué)習(xí) 




一、前期制作

我們以游戲中那些用于宣傳動(dòng)畫的角色的制作舉例,我們首先肯定要給出方案,知道要制作什么樣的一款游戲?給出人物設(shè)定,概念設(shè)計(jì)師給出一個(gè)大概念,然后原畫根據(jù)概念設(shè)計(jì)開始制作細(xì)化出人物的三視圖。在這些任務(wù)完成后,我們就要開始將原畫給予3D制作人員。 




二、3D建模制作

在從原畫師手中拿到原畫后,建模師的工作是采用這些原畫并將其轉(zhuǎn)化為3D模型,稍后再將其提供給動(dòng)畫師。在當(dāng)今的生產(chǎn)流程中,建模師工具集中有兩種主要技術(shù):多邊形建模和數(shù)字雕刻,每種方法都有其獨(dú)特的優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn),盡管兩者有很大的區(qū)別,但這兩種方法卻是相輔相成的,使用ZBrush之類的軟件雕刻更適合生物模型,3DMax之類的軟件制作的時(shí)候更適合機(jī)械、建筑的建模。 




三、制作貼圖

在建模完成之后,我們就要開始進(jìn)行貼圖的制作了。在此階段,將材料、紋理和顏色添加到3D模型中。 


模型根據(jù)模型師的UV分割后烘培法線以及CV和AO貼圖。 


進(jìn)入Substance Painter等軟件開始貼圖的制作,不光從顏色還原原畫,還要在質(zhì)感上做出各個(gè)材質(zhì)的質(zhì)感,這樣就會(huì)做出不一樣的效果而顯得更加真實(shí)。 




四、燈光


為了讓3d角色顯得更加栩栩如生,我們可以在場(chǎng)景上放置數(shù)字燈來(lái)照亮模型,這可能是制作流程當(dāng)中第二技術(shù)性最高的階段,但是依然涉及到很多的技巧。就像電影布局當(dāng)用照明設(shè)備照亮演員一樣。 


來(lái)回:燈光和紋理藝術(shù)家之間存在大量的聯(lián)系,這兩個(gè)部門緊密合作,以確保材料和燈光合理地配合在一起,并且保證陰影和反射看起來(lái)令人信服。


 

五、動(dòng)畫

眾所周知,動(dòng)畫是制作階段的重要階段,3D角色 通過虛擬骨架與裝備進(jìn)行控制,該虛擬骨架或裝備使動(dòng)畫師可以控制模型的手臂,腿部,面部表情和姿勢(shì)。 


動(dòng)畫是通過姿勢(shì)到姿勢(shì)完成,換句話說(shuō),動(dòng)畫師將為動(dòng)作的開始和結(jié)束姿勢(shì)都設(shè)置一個(gè)關(guān)鍵幀,然后對(duì)其之間的所有內(nèi)容都是微調(diào),以使動(dòng)作流暢并正確地計(jì)時(shí)。 




六、渲染和后期制作


3D模型的最終制作階段稱為渲染,它的 實(shí)質(zhì)上是指將3D的場(chǎng)景和角色結(jié)合轉(zhuǎn)化為最終的二維圖像。

完成照明:必須計(jì)算陰影和反射
特殊效果:通常是將景深模糊,霧氣、煙霧和爆炸等效果整合到場(chǎng)景中時(shí)
后處理:如果需要調(diào)整亮度顏色和對(duì)比度,則這些更改將在渲染時(shí)間之后在圖像處理軟件中完成。 




看到這里,有沒有對(duì)3D電影及游戲角色的制作過程更了解明白呢?

一閃一閃亮晶晶

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