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霜之哀傷

霜之哀傷

包含2節(jié)視頻教程

霜之哀傷是游戲中的極品裝備!這個(gè)系列的課程是視頻教程中的極品教程!你從來沒看過如此好的視頻教程。不是吹噓,這都是事實(shí)!

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未來游戲?qū)⑷绾芜\(yùn)用AI技術(shù)?

關(guān)注:1240 留言:4 樓主:星仔亮晶晶 發(fā)帖時(shí)間:19年11月6日

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隨著人工智能的高速發(fā)展,對(duì)未來游戲中的人機(jī)交互層面、敘事系統(tǒng)、關(guān)卡設(shè)計(jì)、場(chǎng)景制作、美術(shù)制作等各個(gè)方面,均將產(chǎn)生重大而深遠(yuǎn)的影響。例如語音識(shí)別技術(shù)、面部識(shí)別技術(shù)、深度學(xué)習(xí)技術(shù)等均可以運(yùn)用到游戲中。伴隨著玩家對(duì)游戲個(gè)性化體驗(yàn)需求的不斷提高,AI技術(shù)的應(yīng)用能否在未來不斷運(yùn)用到游戲的各個(gè)方面,可謂至關(guān)重要。這方面可能的設(shè)想如下:

1. 語音識(shí)別技術(shù)

不排除未來的人機(jī)交互反饋模式中,玩家只需要通過語音的輸入,即可達(dá)成和NPC之間的交流和互動(dòng)。此時(shí),傳統(tǒng)的多分枝對(duì)話樹選項(xiàng)以此提供給玩家大量選擇的設(shè)計(jì),以及對(duì)白設(shè)計(jì)等設(shè)計(jì)工作,將徹底被掃入歷史垃圾桶。因?yàn)橥婕抑恍枰斎胝Z音,NPC即可通過語音識(shí)別技術(shù),判斷出玩家到底說了什么。此時(shí)該NPC會(huì)根據(jù)自身預(yù)設(shè)的性格,反饋給該玩家相應(yīng)的符合自身性格的對(duì)話。



在很久前我就有過類似的設(shè)想。當(dāng)玩家發(fā)出話語后,NPC會(huì)識(shí)別玩家的語音,并根據(jù)語音生成反饋,再以此做出相應(yīng)的反應(yīng)和動(dòng)作。例如如果玩家對(duì)NPC罵粗話,NPC也會(huì)惡語相向。如果玩家對(duì)NPC問好,NPC也會(huì)對(duì)玩家問好。

如果更進(jìn)一步,引入友好度、性格等等各種變量和因素,并進(jìn)一步完善相應(yīng)AI,那么玩家和NPC的交互和對(duì)話將完全是動(dòng)態(tài)的,不可預(yù)知的。例如你對(duì)一個(gè)友好度不高的NPC問好,NPC會(huì)不理睬你;如果你對(duì)一個(gè)性格高傲的女性NPC獻(xiàn)媚問好,女性NPC可能會(huì)認(rèn)為你在拍她的馬屁,從而輕視你甚至不理睬你……。

回顧20年或30年前玩的游戲,當(dāng)時(shí)游戲角色的像素極低,但我仍然喜愛那個(gè)角色,仍然對(duì)它充滿感情。再看看現(xiàn)在的設(shè)備,我們可以制作渲染得非常華麗的角色和物品,但它們的行為仍然像螞蟻一樣低級(jí)。我們?cè)趫D像方面已經(jīng)非常非常先進(jìn)了,但在模擬和行為方面,我們?nèi)匀缓苈浜蟆?-摘錄自:[1]Dean Takahashi.Will Wright談?dòng)螒蜷_發(fā)的過往及未來趨勢(shì).2014.游戲邦編譯.[R/OL]。--沃爾

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5樓:星仔亮晶晶 留言時(shí)間:19年11月6日

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5. 語音合成技術(shù) 
這種技術(shù)主要用于給游戲中的NPC角色配音,基于神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)可以生成具有感情色彩,甚至可以流利的說多種語言文字的語音。如果配合語音識(shí)別技術(shù)、自然語言處理技術(shù)等方面的應(yīng)用,前景簡直不可想像。當(dāng)然,如果這種技術(shù)真的大面積普及了,配音演員估計(jì)會(huì)成為下崗失業(yè)的對(duì)象。 
6. 過程生成技術(shù) 
這方面已經(jīng)有不少游戲大范圍運(yùn)用了,例如《無人深空》即為典型案例,不過這方面的技術(shù)目前還不成熟,還需要進(jìn)一步發(fā)展。不過,這個(gè)技術(shù)應(yīng)該是未來游戲的發(fā)展方向之一。 
一方面,過程生成技術(shù)可以在設(shè)計(jì)大規(guī)模的開放世界場(chǎng)景中,有效的降低開發(fā)的工作量;另一方面,可以生成大量重復(fù)可玩的游戲內(nèi)容,從而有效的延長玩家的游戲時(shí)間。 
綜上所述,通過以上的幾種AI技術(shù),將會(huì)對(duì)游戲的挑戰(zhàn)性、敘事系統(tǒng)、NPC、關(guān)卡設(shè)計(jì)等方面的設(shè)計(jì)產(chǎn)生重大的影響,甚至可謂翻天覆地的變化。而一旦這類人工智能技術(shù)真的能實(shí)現(xiàn),并最終在游戲行業(yè)大規(guī)模普及并應(yīng)用,“定制化故事”的時(shí)代也必將隨之而到來。當(dāng)然,由于本人對(duì)AI這方面也不是太熟,故此就不再班門弄斧了。暫且讓我們靜靜的拭目以待,看看未來到底會(huì)發(fā)生什么吧。

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3. 自然語言處理技術(shù) 
具有自然語言處理技術(shù)的AI,不僅能聽懂玩家發(fā)出的各種語言,更能通過玩家角色的狀態(tài),分析出玩家的當(dāng)前心理和需求。而這樣的NPC,無疑將獨(dú)立發(fā)展出自身的人格,并具有類似人類的思維模式,最終將在游戲中對(duì)玩家做出更高層次的情感層面的交流。這方面的運(yùn)用其實(shí)已經(jīng)有了先例,例如微軟Tay就是典型案例。雖然他一天就學(xué)壞,然后就被下架了。 
而在游戲中,例如玩家角色的生命值過低,AI會(huì)分析得出玩家角色處于危險(xiǎn)之中,并會(huì)分析得出玩家的狀態(tài)(擔(dān)心自身扮演的角色會(huì)死,從而產(chǎn)生安全需求)。此時(shí),AI會(huì)依據(jù)該技術(shù),及時(shí)的提醒玩家注意自己的安全,并會(huì)發(fā)出關(guān)心的話語。例如會(huì)發(fā)出:“你受傷了嗎?我很擔(dān)心你,要注意及時(shí)包扎傷口啊”!而如果NPC的AI真的能發(fā)展到這一步,那么玩家和NPC角色的深層次情感交流就沒問題了。 
4. 模型生成技術(shù) 
這種技術(shù)允許通過3D掃描自動(dòng)生成3D模型,可用于游戲角色、游戲場(chǎng)景建筑和元素、動(dòng)物、植物等各種游戲中事物的模型生成。此外,通過3D掃描進(jìn)行角色創(chuàng)建系統(tǒng)中的捏人也是一個(gè)方面。 
換言之,該技術(shù)不僅可以用于美術(shù)資源的快速制作,以此節(jié)省游戲開發(fā)工作量和資金,更可以在捏人技術(shù)中,讓玩家定制化玩家角色的臉部,從而讓游戲有更好的代入感。而如果這個(gè)技術(shù)真的實(shí)現(xiàn),并且大面積普及應(yīng)用了,游戲的制作門檻將大幅度降低不說,很多3D美術(shù)可能還會(huì)面臨下崗失業(yè)的可能。 

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懷特認(rèn)為游戲中角色的行為,仍然“像螞蟻一樣低級(jí)”的緣故。其實(shí),說到底還是因?yàn)橛螒虻臋C(jī)制進(jìn)化過于緩慢,以及技術(shù)進(jìn)步不大導(dǎo)致的。 
如果語音識(shí)別技術(shù)真的能夠在未來的游戲中應(yīng)用,那么游戲在敘事系統(tǒng)上必將迎來重大變革,堪稱一場(chǎng)革命也不為過。而目前,微軟小冰等智能聊天機(jī)器人產(chǎn)品已經(jīng)面試。看來語音識(shí)別技術(shù)在游戲中的應(yīng)用,也不會(huì)太遙遠(yuǎn)了。 
2. 深度學(xué)習(xí)技術(shù) 
隨著AlphaGO在人機(jī)對(duì)戰(zhàn)中不斷提升棋力,假以時(shí)日,一旦這種深度學(xué)習(xí)技術(shù)也能運(yùn)用到游戲中,那么NPC和怪物的AI也將更加擬人化,并會(huì)體現(xiàn)出更富有深度和挑戰(zhàn)性的NPC行為和反饋。因?yàn)橥ㄟ^深度學(xué)習(xí),AI會(huì)不斷學(xué)習(xí)人類在游戲中的行為,作為對(duì)自身的知識(shí)和技能方面的補(bǔ)充,這樣的游戲也必然會(huì)更富有挑戰(zhàn)性。 

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朱峰社區(qū)3dsmax2016模擬學(xué)習(xí)系統(tǒng) 朱峰社區(qū)3dsmax2016模擬學(xué)習(xí)系統(tǒng)
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歐美知名游戲制作人,模擬類游戲的開創(chuàng)者,系統(tǒng)模擬的發(fā)明者!代表作:《模擬城市》、《模擬人生》、《孢子》、《半人馬座》、《鐵路大亨》、《模擬高爾夫》、《模擬地球》 


目前,游戲的劇情故事主要是通過敘事系統(tǒng)表達(dá),而一般游戲敘事主要是通過對(duì)話系統(tǒng)進(jìn)行展現(xiàn)。例如,歐美CRPG游戲中常見的對(duì)話樹系統(tǒng)即為典型代表。 

而對(duì)話樹這類敘事系統(tǒng)機(jī)制,雖然讓玩家選擇的范圍大了很多,但是說到底還是有限的,且系統(tǒng)機(jī)制也過于古老了,是上世紀(jì)80、90年代的產(chǎn)物,至今已經(jīng)近30年了。這也是沃爾

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