包含12節(jié)視頻教程
本套photoshop基礎(chǔ)教程絕對是市面上最簡單易懂的視頻教程了。你不僅學(xué)習(xí)起來不累,而且通過一個個小實例,讓你對photoshop更感興趣。通過眾多實例的學(xué)習(xí)和簡單的講解,你可以快速進(jìn)入平面設(shè)計師的職業(yè),了解到老師十幾年中最常用的工具和操作流程。一起來學(xué)習(xí)下吧!
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![]() 我想要做一個瞳孔縮小的融合變形,底模是正常的。需要變形的物體一上平滑節(jié)點就不正常了,如圖。變形目標(biāo)物體上平滑節(jié)點正常。然后我給變形目標(biāo)物體上平滑節(jié)點再融合變形,需要變形的物體更不正常了。如圖。
變形前:(目標(biāo)物體是外面這個) ![]() 變形后: ![]() 變形目標(biāo)物體上平滑節(jié)點正常: ![]() 目標(biāo)物體上平滑節(jié)點變形前: ![]() 目標(biāo)物體上平滑節(jié)點變形后: ![]() ![]() ![]() polySmooth連到bodyShape上的不是連到hongmo_LShape上。。我都不知道該什么改。。
還有些問題:bodyShape節(jié)點是一個組嗎?如何把它跟hongmo_LShape的關(guān)系顯示出來?如果他們沒有關(guān)系的話,那為什么polySmooth連到bodyShape上卻能影響到hongmo_L這個多邊形?
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![]() 謝謝 贊0 踩0 |
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![]() 不要加平滑。融合編寫就是模型必須是一樣的頂點。 polySmooth是3dmax的概念,maya不需要加這個。1,2,3就切換平滑了! 朱峰社區(qū)的問題解決專家
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