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zbrush基礎(chǔ)教程

zbrush基礎(chǔ)教程

包含8節(jié)視頻教程

zbrush是雕刻藝術(shù)家的軟件,朱峰社區(qū)帶你入門并且通過實(shí)例讓你輕松學(xué)會(huì)這款高級(jí)的軟件,雕刻出你自己想象中的模型,不受拘束的雕刻。

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clarisse if 中怎么渲染導(dǎo)入的攝像機(jī)視口

關(guān)注:1656 留言:7 樓主:vfxartist 發(fā)帖時(shí)間:19年10月1日

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就是如何讓clarisse 的渲染窗口,渲染出外面導(dǎo)入的攝像機(jī)視口,而不是默認(rèn)的攝像機(jī)視窗。

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8樓:vfxartist 留言時(shí)間:19年10月2日

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回復(fù):(水銀管理員 時(shí)間:2019-10-2 16:40:42)

攝像機(jī)導(dǎo)出abc支持嗎?

攝影機(jī)肯定支持abc

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7樓:水銀管理員 留言時(shí)間:19年10月2日

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攝像機(jī)導(dǎo)出abc支持嗎?

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6樓:vfxartist 留言時(shí)間:19年10月2日

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回復(fù):(水銀管理員 時(shí)間:2019-10-1 21:28:30)

哦悲劇了clarisse還不支持?jǐn)z像機(jī)動(dòng)畫的綁定。

支持的,我試了下,就是將clarisse的camera初始位置和其他三位軟件導(dǎo)入的攝像機(jī)對(duì)齊,然后將clarisse的camera設(shè)為其他三維軟件導(dǎo)進(jìn)來的攝像機(jī)的子對(duì)象即可對(duì)齊到其他三維軟件導(dǎo)入的攝像機(jī),也就可以渲染出三維軟件導(dǎo)入的攝像機(jī)視窗了

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clarisse搭建3D天空之城拉普達(dá)全過程 clarisse搭建3D天空之城拉普達(dá)全過程
5樓:水銀管理員 留言時(shí)間:19年10月1日

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哦悲劇了clarisse還不支持?jǐn)z像機(jī)動(dòng)畫的綁定。

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4樓:vfxartist 留言時(shí)間:19年10月1日

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回復(fù):(水銀管理員 時(shí)間:2019-10-1 11:16:51)

首先在3d或者maya你做一個(gè)物體綁定到你的攝像機(jī),帶動(dòng)畫的,然后導(dǎo)出這個(gè)模型為abc,導(dǎo)入abc到clarisse,建立一個(gè)攝像機(jī)綁定到你那個(gè)物體即可

我點(diǎn)了image,但是渲染視口里面沒東西出來


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朱峰社區(qū)三維動(dòng)畫出爐 朱峰社區(qū)三維動(dòng)畫出爐
3樓:vfxartist 留言時(shí)間:19年10月1日

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回復(fù):(水銀管理員 時(shí)間:2019-10-1 11:16:51)

首先在3d或者maya你做一個(gè)物體綁定到你的攝像機(jī),帶動(dòng)畫的,然后導(dǎo)出這個(gè)模型為abc,導(dǎo)入abc到clarisse,建立一個(gè)攝像機(jī)綁定到你那個(gè)物體即可

那個(gè)怎么綁定,我試了下約束中的所有類型,好像都不對(duì)。

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2樓:水銀管理員 留言時(shí)間:19年10月1日

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首先在3d或者maya你做一個(gè)物體綁定到你的攝像機(jī),帶動(dòng)畫的,然后導(dǎo)出這個(gè)模型為abc,導(dǎo)入abc到clarisse,建立一個(gè)攝像機(jī)綁定到你那個(gè)物體即可

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