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3dMAX動畫

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3dmax動畫包括曲線編輯、動畫調(diào)節(jié)基礎(chǔ)、各種控制器的掌握、表情動畫等,讓你輕輕松松學(xué)動畫,做動畫。

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3Dmax怎么建歐式沙發(fā)。

關(guān)注:1112 留言:0 樓主:江湖中人效果圖 發(fā)帖時間:19年8月5日

江湖中人效果圖

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江湖中人效果圖

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1. 我們先開始描沙發(fā)扶手的線,描好線之后,在透視圖把圖片往后拉,在右鍵點擊可編輯多邊形,方便我們修改。
    在修改完成后把邊界往后拖一下,形成一個長度,看下圖





2.   然后我們在連接,沒有頂點,自己設(shè)置頂點,連接好線條之后給平滑,但是平滑之后,底部如果有點缺陷,我們在給它個約束連接下去,然后疊加次數(shù)增加一點,看下圖






3. 做完這樣的扶手之后,接下來再去做它的柔軟部分,首先把它的面提取出來,然后你就會發(fā)現(xiàn)底部一部分面不夠,肯定是加頂點連接起來。






4.接下來就是做沙發(fā)蓬松的一部分,到多邊形層級先選擇面,我們先可以給個倒角看下效果
   如果倒角的時候哪里不夠美觀,自己可以去試著調(diào)下,自己動手才能記得更牢。



5.  接下來就是做旁邊像紐扣一樣的,選擇球體,把它壓扁,然后把扶手原地復(fù)制一個出來,轉(zhuǎn)化成可編輯多邊形
    提取中間一條邊,然后右鍵創(chuàng)建圖形,給圖形或者線性都可以,然后把物體刪除掉,留下路徑,接下來就是打開間隔工具,拾取物體




6.  在來做扶手彎度部分,復(fù)制一個出來,旋轉(zhuǎn),旋轉(zhuǎn)角度越大就越窄,然后拉伸,給個平滑。




7. 接下來我們就要做沙發(fā)靠背的孔,點擊連接線,有多少排孔就連接多少條線,然后我們這樣看著感覺這個沙發(fā)角度長不長
    長了就縮短一點,拉到中間過去一點點,對稱鏡像然后翻轉(zhuǎn)一下。






8.  扶手就剩下最后一步,直接轉(zhuǎn)化成可編輯多邊形,拾取這些面,然后分離出來,





9.  個哦模型一個殼,多厚自己平滑看著去,然后進(jìn)入到邊的層級連接線條。在選擇頂點,進(jìn)入到點環(huán)。




10.   復(fù)制一個出來,右鍵給它擠出,開啟平滑看看效果,然后進(jìn)入到邊的層級擠出,在切角





11.  接下來做沙發(fā)凸出來像紐扣一樣的部門,進(jìn)入視圖,選擇點,然后進(jìn)入石墨工具有個相似,點擊就全部選中頂點。
      如果有些沒選中,自己在動手在相似一次,然后給它一個切角,分段數(shù)給小點,在擠出,覺得感覺紐扣有點打,可以在給倒角收進(jìn)去。



12.  因為我們只做了一般的模型,所以給它對稱鏡像拉扯過去,然后就是做沙發(fā)墊。
     轉(zhuǎn)化成多邊形,沙發(fā)中間連接一條線,搭橋,然后進(jìn)行兩邊封口
 

13.  最后一步,拉一個長方體box,給分段。然后轉(zhuǎn)化成可編輯多邊形,把中間那一條線拉下來一點,然后選擇面,擠出,然后開啟平滑。




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