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關(guān)于MAYA建模的一些問題

關(guān)注:2412 留言:2 樓主:希薇 發(fā)帖時間:18年7月4日

希薇

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老師:

    您好!我想請教您,在MAYA建模中有多邊形建模,還有NURBS,還有曲線編輯器,這幾個不同的建模方式一般都怎么用?我大概瀏覽了用NURBS建車的模型,里面的老師有一句話說此種建模方式問題多多,同時在網(wǎng)上查找一些信息,說NURBS是MAYA特有的建模方式,在影視動畫中一般最開始的時候都用NURBS,請問真實情況是怎樣的?NURBS建模方式還需要深度的學習并應用嘛?展示圖

希薇

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3樓:希薇 留言時間:18年7月4日

希薇

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好的收到!謝謝您!

希薇

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2樓:忙碌的管理員 留言時間:18年7月4日

忙碌的管理員

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NURBS已經(jīng)淘汰
用多邊形加細分方式
建模方法包含放樣旋轉(zhuǎn)等等也需要學習

朱峰社區(qū)技術(shù)顧問

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