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綜合高模人物蒂法

綜合高模人物蒂法

包含27節(jié)視頻教程

這是市面上最難找的高級(jí)教程。朱峰社區(qū)提供的蒂法系列是老師們經(jīng)過多年總結(jié),嘔心瀝血制作的成果!你可以制作出電影中的角色出來,并且為她蒙皮做動(dòng)畫等等!

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制作貓的后續(xù)問題

關(guān)注:1801 留言:4 樓主:希薇 發(fā)帖時(shí)間:18年5月31日

希薇

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希薇

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老師:

     您好!我想做幾只貓?請(qǐng)問是先用ZBRUSH做出模型,而后怎么做?尤其是貓的毛發(fā)?展示圖

希薇

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5樓:希薇 留言時(shí)間:18年6月15日

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回復(fù):(q13550 時(shí)間:2018-6-15 3:37:46)

朋友,首先你得清楚你做影視動(dòng)畫的還是做游戲類的毛發(fā),游戲類的毛發(fā)多靠插件max的OX簡稱,以及Maya的GMH簡稱,做動(dòng)畫模擬類的毛發(fā)max自帶的fur hair修改器,Maya自帶的修改器,以及Maya17 18版本的XGEN或者yeti插件。。。 以及zbrush的fibermesh塑造好造型后轉(zhuǎn)曲線到max或Maya通過曲線生成毛發(fā)效率更好

謝謝,回答得這么詳細(xì)!我是想畫擁有3d效果的漫畫!因?yàn)閯倢W(xué),給貓做造型定型的時(shí)候很困難,所以想先用ZBRUSH做出來,然后定造型,再做各種動(dòng)作!

希薇

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4樓:q13550 留言時(shí)間:18年6月15日

q13550

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q13550

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朋友,首先你得清楚你做影視動(dòng)畫的還是做游戲類的毛發(fā),游戲類的毛發(fā)多靠插件max的OX簡稱,以及Maya的GMH簡稱,做動(dòng)畫模擬類的毛發(fā)max自帶的fur hair修改器,Maya自帶的修改器,以及Maya17 18版本的XGEN或者yeti插件。。。 以及zbrush的fibermesh塑造好造型后轉(zhuǎn)曲線到max或Maya通過曲線生成毛發(fā)效率更好

有意為中國CG行業(yè)做貢獻(xiàn)

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3樓:希薇 留言時(shí)間:18年5月31日

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好的謝謝您

希薇

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朱峰社區(qū)3dsmax2016模擬學(xué)習(xí)系統(tǒng) 朱峰社區(qū)3dsmax2016模擬學(xué)習(xí)系統(tǒng)
2樓:水銀管理員 留言時(shí)間:18年5月31日

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毛用3dmax或者maya制作。

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