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當(dāng)一個(gè)軟件有新版本的時(shí)候你會(huì)想到:朱峰社區(qū)!當(dāng)你不知道新版本的新功能的時(shí)候:朱峰社區(qū)!當(dāng)你遇到問(wèn)題不好解決的時(shí)候:朱峰社區(qū)!沒(méi)錯(cuò)!新功能!朱峰社區(qū)!
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![]() 老師: 您好!我想做幾只貓?請(qǐng)問(wèn)是先用ZBRUSH做出模型,而后怎么做?尤其是貓的毛發(fā)? 希薇
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![]() 回復(fù):(q13550 時(shí)間:2018-6-15 3:37:46) :朋友,首先你得清楚你做影視動(dòng)畫(huà)的還是做游戲類的毛發(fā),游戲類的毛發(fā)多靠插件max的OX簡(jiǎn)稱,以及Maya的GMH簡(jiǎn)稱,做動(dòng)畫(huà)模擬類的毛發(fā)max自帶的fur hair修改器,Maya自帶的修改器,以及Maya17 18版本的XGEN或者yeti插件。。。 以及zbrush的fibermesh塑造好造型后轉(zhuǎn)曲線到max或Maya通過(guò)曲線生成毛發(fā)效率更好 謝謝,回答得這么詳細(xì)!我是想畫(huà)擁有3d效果的漫畫(huà)!因?yàn)閯倢W(xué),給貓做造型定型的時(shí)候很困難,所以想先用ZBRUSH做出來(lái),然后定造型,再做各種動(dòng)作! 希薇
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![]() 朋友,首先你得清楚你做影視動(dòng)畫(huà)的還是做游戲類的毛發(fā),游戲類的毛發(fā)多靠插件max的OX簡(jiǎn)稱,以及Maya的GMH簡(jiǎn)稱,做動(dòng)畫(huà)模擬類的毛發(fā)max自帶的fur hair修改器,Maya自帶的修改器,以及Maya17 18版本的XGEN或者yeti插件。。。 以及zbrush的fibermesh塑造好造型后轉(zhuǎn)曲線到max或Maya通過(guò)曲線生成毛發(fā)效率更好 有意為中國(guó)CG行業(yè)做貢獻(xiàn)
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![]() 好的謝謝您 希薇
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![]() 毛用3dmax或者maya制作。 朱峰社區(qū)的問(wèn)題解決專家
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