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UDK高級實例教程

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如何解決UE4不能沿Y軸360度旋轉(zhuǎn)問題

關(guān)注:5891 留言:1 樓主:林召建 發(fā)帖時間:18年2月4日

林召建

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先上圖再說事

圖一:開始狀態(tài)



圖二:讓方塊第一次沿Y軸(綠色)旋轉(zhuǎn)90度后。請看左上角的旋轉(zhuǎn)值和方塊的變化


圖三:讓方塊第二次沿Y軸旋轉(zhuǎn)90度后



圖四:讓方塊第三次沿Y軸旋轉(zhuǎn)(方塊往回轉(zhuǎn)了,這是怎么回事,怎么解決)



這是我在用UE4做一個魔方小游戲的時候遇到的難題,具體情況如下:

   一個面上的 魔方塊沿X軸  和Z軸都可以正常的旋轉(zhuǎn),但是讓一個面上的魔方塊沿Y軸旋轉(zhuǎn)時就出問題了,沿Y軸前兩次旋轉(zhuǎn)正常,第三次再讓他沿Y軸繼續(xù)旋轉(zhuǎn)時就出錯了,方塊不繼續(xù)轉(zhuǎn),而是向回轉(zhuǎn)了,這是怎么一回事?看他的旋轉(zhuǎn)值,上面圖中左上角的數(shù)據(jù),第一次是正常的,但是第二次時應(yīng)該是P=180才對,為什么回是0?而且Yaw 和Roll 都變成了179.99999這是怎么個情況呢,頭都快想破了,也搞不明白。誰能幫幫我啊。管理員老師能幫聯(lián)系下朱峰老師或 暴君 老師給看看這個問題嗎?

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2樓:水銀管理員 留言時間:18年2月5日

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正常的。因為一般調(diào)動畫只動一個軸。

你看看3d里面的攝像機也是這樣,到z軸過180就倒轉(zhuǎn)了

解決方法就是弄個父對象,或者只動其他軸

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