包含3節(jié)視頻教程
這個(gè)系列是材質(zhì)繪畫的基礎(chǔ)!也是一個(gè)很好的實(shí)例。讓你立刻能做出照片精度的角色皮膚。包括細(xì)致的皮膚紋理。連每個(gè)毛孔都可清晰可見,感謝朱峰社區(qū)提供的教程!
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![]() 軟件:3Dmax ps 3Dmax maya zbrush游戲建模學(xué)習(xí)交流群:273642420,群里提供原視頻,素材下載和學(xué)習(xí)交流,指導(dǎo)咨詢QQ:745575894 面具的做法不同于其他模型,需要注意的地方是,面具是要求貼合人臉的。所以在建模過程中不僅要參考原畫,還要大致了解人體臉部形狀,肌肉分布等等。使面具與人臉契合。下面我?guī)硪黄F質(zhì)面具的圖文教程。 原畫與自己找的參考圖 通過分析原畫,面具部分是左右對(duì)稱,可以做一半后鏡像,中間的掛件單獨(dú)做。 調(diào)整面具與掛件的位置,合并兩個(gè)模型 接下來畫貼圖,進(jìn)入PS,將UV導(dǎo)入新建圖層。背景顏色調(diào)成暗灰色,契合原畫。 用淺灰色畫出亮部,越亮的部位顏色越淡,被遮擋的部位上暗色調(diào)。中間過渡部分取中間顏色。這樣大致輪廓就完成了。 導(dǎo)入模型看下初步效果 在明暗基礎(chǔ)上強(qiáng)化對(duì)比度,畫出金屬高光以及凹陷部位的陰影。體現(xiàn)金屬質(zhì)感 再導(dǎo)入模型檢查一下,有錯(cuò)誤立刻修復(fù)。 最后參考原畫,結(jié)合自己的想法添加裂痕與磨損。注意細(xì)節(jié)部分要做出自然的不規(guī)則感,使之更貼近真實(shí)。 當(dāng)然,銹跡也是必不可少的 完成后導(dǎo)入模型,完成 注意事項(xiàng):金屬模型的制作要注意的點(diǎn)有大形,硬度,高光,結(jié)構(gòu),明暗與細(xì)節(jié)(破損,銹跡,污漬 ),畫貼圖過程中需隨時(shí)將貼圖導(dǎo)入模型檢查錯(cuò)誤,有錯(cuò)誤盡早修改,否則會(huì)導(dǎo)致一步錯(cuò),步步皆錯(cuò),這也是長(zhǎng)期的習(xí)慣,進(jìn)步是需要不斷學(xué)習(xí)的。 更多學(xué)習(xí)方法經(jīng)驗(yàn)和免費(fèi)精彩教程可以關(guān)注下方的微信公眾號(hào):‘3Dmax游戲建!P(guān)注后回復(fù)‘給我資料’可以領(lǐng)取一套免費(fèi)的學(xué)習(xí)視頻 3Dmax maya zbrush游戲建模免費(fèi)學(xué)習(xí)群:273642420
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