3dMAX效率高,方便快捷 適合游戲,游戲視頻,要求不高的短片,很多工作室,不大的公司都會(huì)3D做東西
學(xué)習(xí)3D軟件的朋友可以加群:156-102-838一起交流學(xué)習(xí)。
而一部完整的電影,他可能不會(huì)用一個(gè)軟件去做
maya的變形,骨骼能力很強(qiáng),做出來(lái)的東西逼真比如說(shuō)模擬肌肉的運(yùn)動(dòng),人動(dòng)身體細(xì)節(jié)的運(yùn)動(dòng)和變形。
當(dāng)然一部電影的制作分有各個(gè)環(huán)節(jié),建模3dMaxmaya其他軟件都能做,再配合ZBrush的法線貼圖
貼圖一般都是用ps等繪畫(huà)軟件畫(huà)的,電影調(diào)的動(dòng)畫(huà),可能會(huì)用到動(dòng)作捕捉設(shè)備,或者動(dòng)畫(huà)師手動(dòng)K楨,而特效往往不會(huì)固定死只用一個(gè)軟件,可能3DMax maya
reelflowhoudini看特效師的選擇
而我們要的是效果,不是軟件本身,只要達(dá)到了效果,什么軟件其實(shí)都可以
渲染一般都用renderman.
然后在后期制作時(shí),也有很多軟件選擇,AfterEffectpremierenukef5等等
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當(dāng)然一部電影的制作分有各個(gè)環(huán)節(jié),建模3dMaxmaya其他軟件都能做,再配合ZBrush的法線貼圖
貼圖一般都是用ps等繪畫(huà)軟件畫(huà)的,電影調(diào)的動(dòng)畫(huà),可能會(huì)用到動(dòng)作捕捉設(shè)備,或者動(dòng)畫(huà)師手動(dòng)K楨,而特效往往不會(huì)固定死只用一個(gè)軟件,可能3DMax maya
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