包含3節(jié)視頻教程
學(xué)習(xí)FumeFX制作煙霧、火焰的教程可以讓你操作火煙。甚至制作水墨的效果!這些強(qiáng)大的技術(shù)可以讓特效看起來(lái)很棒!掌握后你將變成特效大師!
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如何消除火焰與煙霧接洽處的硬邊緣? 小技巧: 創(chuàng)建火焰及煙霧的步驟: 1.創(chuàng)建發(fā)射火焰的物體 速度與質(zhì)量的平衡選項(xiàng): 火焰 煙霧模擬元素選擇及設(shè)置項(xiàng): 與物體間的碰撞與空間扭曲力: 添加鏡頭發(fā)光特效: 緩存空間位置設(shè)置: 關(guān)于模擬控制窗口: 1。首先是菜單欄 2。上面的一排按扭 3。下面的項(xiàng)目卡 如果想在3d視圖中顯示fx的御覽效果 請(qǐng)點(diǎn)擊模擬控制框 然后在修改欄中購(gòu)選各個(gè)項(xiàng)目火焰 煙霧等 Simulation Area 模擬區(qū)域: Spacing:決定像素大小,越小越精細(xì),耗時(shí)越久 Width , Length , Height:網(wǎng)格的長(zhǎng),寬,高 Adaptive:可調(diào) 自動(dòng)調(diào)整運(yùn)算區(qū)域的大小,建議保持打鉤 Sensitivity:敏感度 在0.1~0.001之間,越大則網(wǎng)格包裹物體越緊。 提示:如果想要網(wǎng)格隨風(fēng)變化,可以設(shè)置為0. Display Optimize 視窗選項(xiàng): Reduce: 1 Threshold Scale: 1.0 你選擇在max視窗中預(yù)覽煙火效果時(shí),reduce決定了坐標(biāo)中每幾個(gè)像素顯示為一個(gè),越大則顯示越少。 Thershold Scale 決定大于此值的像素才顯示 Channel: Thershold: 通道閥值組控制 決定在模擬中哪些通道可見 Fuel:顯示未燃燒的燃料 Fire:顯示火焰 Smoke:煙 Velocities:速度 Forces:力 Turbulence:紊亂 Temperature:可以設(shè)置兩種顏色的漸變,從低溫到高溫 Scale Multiplier:縮放倍增器,縮放速度和力的大小,成倍更改。 Show Slice:切片 選中后可以移動(dòng)切片來(lái)觀察網(wǎng)格中某一位置像素的數(shù)目有3個(gè)本地坐標(biāo)可選 Position:位置 Thickness:切片厚度 勾選網(wǎng)格,只顯示切片上的像素網(wǎng)格 Numerical Values:顯示每個(gè)像素單元包含的像素?cái)?shù)目 Voxel Grid:是否在網(wǎng)格上投影顯示像素的多少 二、 浮動(dòng)對(duì)話框 播放已經(jīng)運(yùn)算的模擬數(shù)據(jù),可以從file→load initial state中打開輸出文件 開始從第一幀到最后一幀的模擬 從停止模擬的地方繼續(xù)開始 模擬選定幀;右鍵點(diǎn)擊可以設(shè)置模擬的范圍,如:1.3or10frames,or1.3or10seconds 保存設(shè)置 讀取設(shè)置 1、General General Parameters:輸出面板:設(shè)置開始和結(jié)束的幀以及保存的數(shù)據(jù)內(nèi)容和位置 Output:Range Start Frame:開始幀 End Frame:結(jié)束幀 Viewport Update:每n幀刷新 Exporting Channels:輸出通道 Output Path:路徑 Playback:回放面板 Play From:播放從0到150幀已運(yùn)算過(guò)的數(shù)據(jù) Play To Start Frame:動(dòng)畫在max中開始播放的幀 Out-of-Range Types:在播放范圍之外時(shí)的動(dòng)作 None無(wú)動(dòng)作 Start Frame保持開始幀的狀態(tài) End Frame保持結(jié)束幀的狀態(tài) Cycle循環(huán) Ping Pong波動(dòng) 3ds max Script:使用max腳本 2、 Simulation:模擬面板 Solver:解算器當(dāng)前只有一個(gè) Quality:質(zhì)量 Maximum Iterations:粒子互相影響上限一般小網(wǎng)格10~15;大網(wǎng)格或快速物體源100 Simulation Steps:物體源運(yùn)動(dòng)速度快時(shí)設(shè)大一點(diǎn),不過(guò)運(yùn)算速度會(huì)變慢 Advection Stride:越小煙越卷曲 Cubic Interpolation:3次方插值,提高質(zhì)量;耗時(shí) Time Scale:時(shí)間縮放,使得煙火變快變慢 System: Gravity:重力 Buoyancy:根據(jù)溫度決定上升數(shù)量 Vorticity:增加細(xì)節(jié),用于網(wǎng)格像素少時(shí) Velocity Damping:減慢煙火速度,模擬摩擦 Turbulence Noise:紊亂參數(shù) Scale噪波大小 Detail細(xì)節(jié) Frames噪波變化速度 Blocking Sides:阻塞邊設(shè)置 設(shè)置網(wǎng)格的某一邊阻擋煙火 Fuel:燃料面板 Ignition Temperature:燃點(diǎn),在達(dá)到燃點(diǎn)的像素中燃料會(huì)被點(diǎn)燃 Burn Rate:燃燒速度 Burn Rate Variation:燃燒速率變化 Heat Production:升溫速率 Expansion:壓力增加速率不能太大 Fuel Creates Smoke:燃料是否產(chǎn)生煙 Smoke Density:煙的濃度 Smoke: Dissipation Min.Dens:濃度低于此值的煙會(huì)消失 Disspation Strength:消失速率 Diffusion:煙分散速率 Tenperature:溫度控制變化同上類似 3Rendering:渲染面板 Rendering Parameters: Step Size%:采樣大。涸叫≡骄(xì) Step Size in Fire%:火焰采樣 Jittering%:采樣噪波,越小火焰越流暢 Material ID EFume Fxects Channet:效果通道 Falloff Type:衰減方式,同燈光的衰減 Strength:衰減力度 Soften Edges Near Objects:軟化靠近物體的火焰 Fire:著色 火焰色彩可以設(shè)置為單色或漸變色,右鍵單擊設(shè)置,可以設(shè)置透明度曲線,右鍵單擊激活 使貼圖可以加入更多的細(xì)節(jié),但是速度和內(nèi)存消耗都受到影響 Alpha Multiplier:設(shè)置火焰的alpha通道值可以改變火焰后面的物體明暗度 GI Multiplier:專門為final render設(shè)置的GI亮度 Smoke: Min.Density and Max.Density:根據(jù)濃度設(shè)置的可見閥值 Ambient Color,Smoke Color:顏色設(shè)置 Visual Falloff:光線在煙中的衰減 Shadow Falloff:影子在煙中的衰減 Cast Shadows , Receive Shadows:是否投射,接受影子 4、 Illum:照明面板 Lights:添加移除燈光 Shadows:采樣大小及采樣細(xì)節(jié) 照明貼圖:加速影子的渲染速度 Multiplier:改變燈光照明大小 Undersample/Threshold:當(dāng)相鄰像素照明差值小于此值不重新計(jì)算 Cache Map To Disk:直接用當(dāng)前的結(jié)果渲染以后的幀,不論燈管是否變化。 Multiple Scattering:散射控制: 燈光射入煙火的控制 Maximum Depth:大會(huì)快一點(diǎn),小會(huì)精確一點(diǎn) Fire Strength:火焰照明度 Smoke Strength:煙照明度 Falloff:衰減 5、 Obj/Src:物體,源和扭曲 選中的物體object 設(shè)置:物體是中空,實(shí)心,僅僅影響速度通道 選擇簡(jiǎn)單源:Simple Souice Paramelers 效果樣式: Channel is Disabled:不影響此通道 Add Values to the Voxel:將值添加于像素 Set Values in the Voxel:設(shè)置像素值 Velocity:速度 贊0 踩0 |
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