包含5節(jié)視頻教程
制作怪物是和人物完全不一樣的技術(shù),你需要了解四足動(dòng)物的結(jié)構(gòu),這樣才能更好的來制作這種怪物,包括前腿和后腿的結(jié)構(gòu)。朱峰社區(qū)為你提供全面系統(tǒng)的教程!
![]()
|
![]() 各位老師,你們好。 我看到過一些游戲的場(chǎng)景,有的看起來是相當(dāng)震撼的,像一些古劍的場(chǎng)景做得是相當(dāng)?shù)暮每,我聽說游戲的地形是由引擎生成的,那我們真正場(chǎng)景建模的是哪些呢,比如這張圖片我們需要建哪些東西呢,還是都靠游戲引擎生成呢? 我希望網(wǎng)站能多出些關(guān)于場(chǎng)景的建模。
....
贊0 踩0 |
![]()
|
![]() 對(duì) 多出些關(guān)于場(chǎng)景的建模
啦啦啦
贊8 踩7 |
![]()
|
![]() 支持
凡事都會(huì)出現(xiàn)破綻,何事都會(huì)誕生迷茫,在內(nèi)心慢慢沉積的名為友誼的沉重積石,是通往明日的基石嗎?還是直至昨日的淤塞呢?應(yīng)去面對(duì)的答案,就在我自己心中。
贊10 踩6 |
![]()
|
![]() 在游戲中地面和物體一般都分開 地面就是指地平面,當(dāng)然是可以有起伏的,比如山丘。 物體就是比如花草樹木。房子等。 這個(gè)場(chǎng)景中,雪地就是地面,旁邊的山可以看到和地面有個(gè)縫。說明山就是物體。山上的樹和橋等都是物體。 地面是引擎畫的 物體是建模的。 凡事都會(huì)出現(xiàn)破綻,何事都會(huì)誕生迷茫,在內(nèi)心慢慢沉積的名為友誼的沉重積石,是通往明日的基石嗎?還是直至昨日的淤塞呢?應(yīng)去面對(duì)的答案,就在我自己心中。
贊9 踩9 |
![]()
|
![]() 先幫你重新發(fā)下圖 凡事都會(huì)出現(xiàn)破綻,何事都會(huì)誕生迷茫,在內(nèi)心慢慢沉積的名為友誼的沉重積石,是通往明日的基石嗎?還是直至昨日的淤塞呢?應(yīng)去面對(duì)的答案,就在我自己心中。
贊4 踩12 |
未知用戶
2005-2025 朱峰社區(qū) 版權(quán)所有 遼ICP備2021001865號(hào)-1
2005-2025 ZhuFeng Community All Rights Reserved
VIP