包含2節(jié)視頻教程
鳥(niǎo)瞰效果圖是非常值錢的技術(shù)。每做一個(gè)工程都會(huì)讓設(shè)計(jì)公司賺的盆滿缽滿,作為設(shè)計(jì)師的你,趕快來(lái)學(xué)習(xí)如何制作吧,這樣你也會(huì)讓老板更喜歡的!
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![]() 對(duì)設(shè)計(jì)者的設(shè)計(jì)意圖和構(gòu)思進(jìn)行形象化再現(xiàn)的形式,F(xiàn)有多見(jiàn)到的是手繪效果圖和電腦效果圖。
所謂的效果圖,就是通過(guò)3D軟件一般做一些建筑之類的房屋模擬圖.目的就是為了看一下建成后的效果.而廣告公司所指的效果圖大部分為通過(guò)寫(xiě)真機(jī)從電腦上打印到像紙上,通過(guò)附板加條后做一塊板子,掛在墻面上的. 室內(nèi)設(shè)計(jì)效果圖 室內(nèi)設(shè)計(jì)效果圖起源徒手繪制的設(shè)計(jì)方案。彩色鉛筆,馬克筆,水彩水粉,鋼筆均有, 1993年出現(xiàn)了3DMAX的前身3DS,后來(lái)逐漸發(fā)展為3dmax.X.X 同期出現(xiàn)了photoshop的前身photostyler,是后期圖片處理成為可能。 從此室內(nèi)設(shè)計(jì)效果圖逐漸走向電腦化, 由于技巧套路的不斷成熟,繪制效果圖的任務(wù)逐漸從設(shè)計(jì)師轉(zhuǎn)移到繪圖員,大多數(shù)繪圖員僅僅變成了匠人而已。 設(shè)計(jì)與效果圖的關(guān)系 設(shè)計(jì)是把一種計(jì)劃、規(guī)劃、設(shè)想通過(guò)視覺(jué)的形式傳達(dá)出來(lái)的活動(dòng)過(guò)程,而效果圖是設(shè)計(jì)方案的其中一部分,可是,當(dāng)人們談?wù)撛O(shè)計(jì)的時(shí)候,總是不知不覺(jué)的把重點(diǎn)放到效果圖中去。 首先,效果圖的直觀性。效果圖是最能直觀的、生動(dòng)的表達(dá)設(shè)計(jì)意圖,將設(shè)計(jì)意圖以最直接的方式傳達(dá)給觀者方法,從而,使觀者能夠進(jìn)一步的認(rèn)識(shí)和肯定我們的設(shè)計(jì)理念與設(shè)計(jì)思想。 其次,效果圖的普遍性。效果圖已經(jīng)成為中國(guó)設(shè)計(jì)行業(yè)中的“通行證”或者說(shuō)是行業(yè)內(nèi)的“貨幣”,可以很方便的進(jìn)行各種各樣的流通,從而形成了一種觀念:"要讓我看你的設(shè)計(jì),那就等于是看效果圖。"沒(méi)有效果圖,就說(shuō)明沒(méi)有設(shè)計(jì)。 第三,廉價(jià)的勞動(dòng)力。在我們國(guó)家,尤其是裝飾建筑行業(yè)興盛的今天,由于太多的人想要擠進(jìn)這個(gè)行業(yè),而傳統(tǒng)的科班教育和高考制度卻滿足不了市場(chǎng)人員的需求,這樣,很多軟件培訓(xùn)班、專業(yè)補(bǔ)習(xí)班就如雨后春筍班鋪天蓋地的席卷而來(lái)。再者,很多傳統(tǒng)高校,在擴(kuò)招的政策下,看到藝術(shù)類專業(yè)的學(xué)費(fèi)與教學(xué)成本所形成的巨大利潤(rùn),于是,紛紛開(kāi)設(shè)藝術(shù)設(shè)計(jì)專業(yè),那么,最熱門的專業(yè)怕就是裝飾設(shè)計(jì)與室內(nèi)設(shè)計(jì)了,很多原本是理工類化工類的高校,竟然也開(kāi)設(shè)了設(shè)計(jì)專業(yè)。雖然,進(jìn)行普遍的專業(yè)教育是件好事,但,不健全的師資和眼睛只看到利潤(rùn)的少數(shù)辦學(xué)者來(lái)說(shuō),是否能夠使所教授的人才,真正在行業(yè)內(nèi)進(jìn)行匹配的使用,卻并不重要。這樣一來(lái),原本是需要進(jìn)行深厚理論學(xué)習(xí)和扎實(shí)美術(shù)能力素質(zhì)培養(yǎng)的專業(yè),直接或間接的轉(zhuǎn)變成了軟件培訓(xùn),只要把做效果圖的軟件學(xué)好,就等于是學(xué)會(huì)了設(shè)計(jì)。這樣一來(lái),就不得不出現(xiàn)了大批大批的只做效果圖的隊(duì)伍與人才,那么,這么廉價(jià)的勞動(dòng)力一批又一批的涌進(jìn)行業(yè)市場(chǎng),做效果圖的成本自然低而又低,既然如此,又為什么不做效果圖呢? 由于以上三點(diǎn),本來(lái)只是屬于設(shè)計(jì)方案一部分的效果圖,卻漸漸成為了設(shè)計(jì)方案的“代言人”,成為了設(shè)計(jì)方案成功與否的必然條件,成為了設(shè)計(jì)競(jìng)爭(zhēng)中的最重要的比拼。 從主觀上來(lái)說(shuō),一套完整的設(shè)計(jì)方案,應(yīng)該是由現(xiàn)場(chǎng)取證、合理分析、草擬方案、確定設(shè)計(jì)思路、進(jìn)行深化設(shè)計(jì)、將設(shè)計(jì)轉(zhuǎn)化成圖、效果圖、設(shè)計(jì)展示等幾大部分組成的。一套優(yōu)秀的建筑裝飾設(shè)計(jì),應(yīng)該從設(shè)計(jì)的以人為本的原則出發(fā),達(dá)到設(shè)計(jì)為人服務(wù)的根本目的。那么,在這個(gè)過(guò)程中,合理的分析,與甲方進(jìn)行設(shè)計(jì)思路的確定,應(yīng)該是最重要的,也是所有設(shè)計(jì)完成的前提。它所包含的不僅僅是設(shè)計(jì)方案最后的效果圖,還有對(duì)設(shè)計(jì)對(duì)象的使用功能、審美功能的合理性與建設(shè)性進(jìn)行研究,探討,并最終完成。 一個(gè)完成的設(shè)計(jì)對(duì)象,有兩點(diǎn)是最重要的,第一個(gè)就是其實(shí)用功能,第二個(gè)才是審美功能,當(dāng)我們滿足并保證實(shí)用功能的基礎(chǔ)上,才要合理的在有限條件下進(jìn)行審美功能的構(gòu)架,否則,將是本末倒置。因此,單看幾張絢麗多彩的效果圖,就來(lái)評(píng)價(jià)一個(gè)設(shè)計(jì)過(guò)程的價(jià)值,這是非常不明智的。評(píng)價(jià)的應(yīng)該是整套設(shè)計(jì)理念和設(shè)計(jì)想法,并不是幾張簡(jiǎn)單的效果圖。 如果我們大家都能夠正確的對(duì)待效果圖表現(xiàn)的位置,不管是對(duì)甲方,還是對(duì)設(shè)計(jì)方,都將是更加公平、更加客觀的評(píng)判一套設(shè)計(jì)方案,這對(duì)我們整個(gè)城市建設(shè),裝飾設(shè)計(jì),都將是一個(gè)良好的,健康的競(jìng)爭(zhēng)平臺(tái),也能使我國(guó)是裝飾設(shè)計(jì)行業(yè)健康平穩(wěn)的發(fā)展。 怎樣做好效果圖 隨著3DS max 軟件版本的不斷升高,其功能也越來(lái)越強(qiáng)大,目前已經(jīng)成為大多數(shù)建筑裝飾設(shè)計(jì)師制作效果圖的首選工具軟件。筆者作為一名裝飾工程設(shè)計(jì)師,3 DS max Photoshop是我日常工作中的最佳拍檔。 由于工作原因經(jīng)常看到一些業(yè)余3D設(shè)計(jì)者的作品,感覺(jué)到有一些設(shè)計(jì)者的軟件運(yùn)用技術(shù)雖然已經(jīng)很熟練,但由于缺乏專業(yè)知識(shí)和軟件使用技巧,導(dǎo)致其設(shè)計(jì)水平長(zhǎng)期得不到提高,F(xiàn)將我的一些效果圖制作心得寫(xiě)出來(lái),希望能夠拋磚引玉,與大家共同提高。 第一 要加強(qiáng)專業(yè)知識(shí)儲(chǔ)備 建筑效果圖不同于藝術(shù)繪畫(huà),我們?cè)谧鲌D時(shí)不僅要追求藝術(shù)性美觀性,還要注意一些建筑裝飾行業(yè)的特殊要求。另外近年來(lái)建筑裝飾效果圖越來(lái)越多的被當(dāng)成工程合同的附件,從而具有了一定的法律效應(yīng),如果你在作圖時(shí)像搞藝術(shù)創(chuàng)作那樣天馬行空而不注意科學(xué)性嚴(yán)謹(jǐn)性,那么小則鬧出笑話,大則引起合同糾紛。 舉例來(lái)說(shuō)吧,如果你在做建筑外觀玻璃幕墻時(shí)為了好看而選擇了一種顏色,但是實(shí)際市場(chǎng)上根本就沒(méi)有這種顏色的玻璃賣,那么就很容易引起甲乙雙方的分歧;另外我還遇到過(guò)這種情況,作圖人事前沒(méi)有與設(shè)計(jì)師和預(yù)算員進(jìn)行溝通,就擅自把紅櫸木改為柚木,結(jié)果使施工成本增加了近一倍。要避免這種情況的發(fā)生,除了要系統(tǒng)的學(xué)習(xí)建筑裝飾專業(yè)知識(shí)外,還要經(jīng)常與工程師甚至是一線施工人員進(jìn)行溝通,否則你就永遠(yuǎn)也無(wú)法成為一名職業(yè)的效果圖設(shè)計(jì)師。 第二 作圖前要先做好整體規(guī)劃 俗話說(shuō)得好,磨刀不廢砍柴工!制圖前你最好先做好規(guī)劃:整個(gè)工程要幾個(gè)場(chǎng)景才能展示清楚?每個(gè)場(chǎng)景要有哪些元素構(gòu)成?哪些元素需要進(jìn)行建模?哪些元素可以在素材庫(kù)或光盤(pán)中找到?然后還要考慮整體的顏色搭配,材質(zhì)選擇等等等等。只有這樣,作圖時(shí)你才能作到有的放矢,少走彎路。 第三 分清重點(diǎn),減少工作量 把場(chǎng)景建立起來(lái)之后,先加上一部臨時(shí)相機(jī),挑選好出圖視角。對(duì)于那些不可視的面,我們就不必要為其太費(fèi)功夫,這樣就能省去不少建模和賦予材質(zhì)的工作量;對(duì)于那些較遠(yuǎn)的物體,建模時(shí)就不必考慮細(xì)節(jié),有個(gè)形狀和顏色就行了,因?yàn)椴还苣愠龅氖茿 2 還是A3 圖,在1440dpi 情況下,那些場(chǎng)景深處的物體細(xì)節(jié)根本無(wú)法顯現(xiàn)。 第四 盡量不要在總場(chǎng)景中直接建模 我看到很多業(yè)余效果圖設(shè)計(jì)師總喜歡在總場(chǎng)景中建模,除非你用的是專業(yè)級(jí)的圖形工作站,我不推薦你這樣做。因?yàn)榧幢闶且粋(gè)簡(jiǎn)單的室內(nèi)裝飾效果圖,通常也會(huì)由近萬(wàn)個(gè)面構(gòu)成,加上燈光材質(zhì)貼圖,每次渲染下來(lái)對(duì)你的CPU、內(nèi)存、顯卡都是一次滿負(fù)荷的考驗(yàn),如果你用的是“瘟酒吧”(Windows 98)那么這種經(jīng)歷就如同走上一次高空鋼索,即使你使用 Hide (隱藏)命令隱藏掉部分物體,趕上場(chǎng)景復(fù)雜時(shí)渲染一次的時(shí)間也夠你去喝杯茶的了! 有經(jīng)驗(yàn)的設(shè)計(jì)師通常會(huì)在獨(dú)立的場(chǎng)景中為不同的物體建模,然后再用 Merge (合并)命令將不同的子場(chǎng)景進(jìn)行合并,從而合理地利用計(jì)算機(jī)資源,提高作圖效率。 第五 一定記好為幾何元素命名 作圖時(shí)千萬(wàn)不要為了一時(shí)痛快而忘記為幾何元素命名,否則的話等到場(chǎng)景一合并,就會(huì)出現(xiàn)上百的box01.box02……box103等等。你根本分不清哪一個(gè)幾何元素屬于哪個(gè)物體。所以每當(dāng)你完成一個(gè)物體的建模后,就要及時(shí)的對(duì)相關(guān)元素進(jìn)行命名,同樣你也要及時(shí)地為材質(zhì)進(jìn)行命名,以免出現(xiàn)混亂。 第六 建立你自己的模型材質(zhì)庫(kù) 市面上有許多的材質(zhì)光盤(pán)銷售,有正版的也有D版的,大多3DS Max 愛(ài)好者都會(huì)或多或少的有幾張,但我還是強(qiáng)烈的建議你建立自己的模型材質(zhì)庫(kù)。因?yàn)椴徽撌钦孢是D版,光盤(pán)作者大多不是很懂建筑和裝飾,所以經(jīng)常會(huì)看到這樣的命名方法:大理石0 1,大理石02……;木紋01,木紋02……。而在一個(gè)職業(yè)設(shè)計(jì)師的材質(zhì)庫(kù)里你可能看到的是:印度紅大理石01,蒙古黑大理石02,西班牙金花米黃0 1……;或者胡桃木紋,紅櫸木紋,花樟木紋……。你可以將你所擁有的材質(zhì)盤(pán)全部拷到硬盤(pán)上,刪除重復(fù)材質(zhì),再按用途或類別進(jìn)行分類命名,模型庫(kù)也依此照辦,經(jīng)過(guò)一段時(shí)間的積累,你一定會(huì)有一個(gè)自己的材質(zhì)模型庫(kù),再作效果圖時(shí)就不用來(lái)回地?fù)Q。 如何制作效果圖 建筑效果圖的制作不同于家裝效果圖的制作,對(duì)建筑設(shè)計(jì)效果圖制作的過(guò)程及方法有了全面的認(rèn)識(shí)和了解后將會(huì)更容易,下面讓我們來(lái)看看: 1.三維建模 用3d max,首先為主體建筑物和房間內(nèi)的各種家具建模,亦可用做一些細(xì)化的小型物體的建模工作,如:室內(nèi)的一些小擺設(shè)、表面不規(guī)則的或不要求精確尺寸的物體,它們只需視覺(jué)上能達(dá)到和諧,這樣可大大縮短建模時(shí)間. 2.渲染輸出 利用專業(yè)的效果圖渲染軟件VR,進(jìn)行材質(zhì)和燈光的設(shè)定、渲染直至輸出。 3.對(duì)渲染結(jié)果做進(jìn)一步加工 利用Photoshop等圖形處理軟件,對(duì)上面的渲染結(jié)果進(jìn)行修飾: 1)建筑場(chǎng)景點(diǎn)綴物,如人物、樹(shù)木、車船等的添加; 2)背景可在三維渲染時(shí)完成,但特別要求背景的透視效果應(yīng)與建筑物的透視效果盡量一致,這樣渲染過(guò)后的裝飾效果圖才更接近于真實(shí); 3)進(jìn)一步強(qiáng)調(diào)整體氣氛效果,如色彩、比例等; 贊0 踩0 |
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