包含27節(jié)視頻教程
這是市面上最難找的高級(jí)教程。朱峰社區(qū)提供的蒂法系列是老師們經(jīng)過(guò)多年總結(jié),嘔心瀝血制作的成果!你可以制作出電影中的角色出來(lái),并且為她蒙皮做動(dòng)畫(huà)等等!
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![]() 本文講解了zbrush如何設(shè)置參考圖的過(guò)程,參考圖是zbrush加入的重要功能,是材質(zhì)的擴(kuò)展方法。 再用ZBrush軟件進(jìn)行雕刻制作時(shí)常常需要按照參考圖來(lái)制作,上篇文章介紹了使用Image Plane插件來(lái)設(shè)置參考圖,文本將介紹另一種設(shè)置參考圖方法。 1.Texture>Import[紋理>導(dǎo)入]載入?yún)⒖紙D。 2.選擇Material>Flat Color[材質(zhì)>平色]材質(zhì)。 3.按Ctrl+Shift+F組合鍵或者點(diǎn)擊CropAndfill按鈕,使用當(dāng)前材質(zhì)和紋理填充畫(huà)布,畫(huà)布的尺寸將根據(jù)紋理貼圖的尺寸進(jìn)行調(diào)整。 使用Flat Color材質(zhì)的原因:當(dāng)畫(huà)布上的參考圖使用了Flat Color材質(zhì)時(shí)候,它將不受燈光影響,即不會(huì)產(chǎn)生明暗效果,有利于我們觀察模型,并且畫(huà)布上的模型也不能對(duì)它進(jìn)行投影。 注意:如果想讓參考圖跟當(dāng)前雕刻的模型不相互影響,比如當(dāng)我們按Ctrl+N清理畫(huà)布的時(shí)候,參考圖也會(huì)被清理掉,那我們?cè)鯓颖苊膺@種情況:?jiǎn)螕鬖ayer>Create[層>創(chuàng)建]按鈕創(chuàng)建一個(gè)新層,在這個(gè)層中建立模型或者載入模型進(jìn)行雕刻。 贊0 踩0 |
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