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次世代場景UDK應(yīng)用

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包含30節(jié)視頻教程

詳細(xì)講解次世代場景,以及如何在UDK中搭建,精細(xì)的建模。宏大的場景,經(jīng)過你的手也可以創(chuàng)造世界級高質(zhì)量游戲場景。還等什么。趕快來學(xué)習(xí)吧!

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ZBrush中如何分開場景中某個模型

關(guān)注:1512 留言:0 樓主:染血的青春 發(fā)帖時間:15年12月16日

染血的青春

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當(dāng)我們在其它三維軟件中制作好場景再導(dǎo)入到ZBrush中進(jìn)行雕刻。假如場景是由多個模型組成,如果把場景中的模型一個一個的導(dǎo)入到ZBrush中,這樣感覺有點(diǎn)費(fèi)時費(fèi)力。我們可以直接在其他三維軟件中把場景中的模型全部合并,然后一次性導(dǎo)入到ZBrush中,再到ZBrush中把模型分開,這樣比較效率。

如何分開場景中某個模型:

分開場景中單個模型,也是我們經(jīng)常遇到的一個問題。如圖是一個全部合并的模型,如果我們只需要分開護(hù)肩。那么我們該怎么做呢?

解決方案:

1.依然像是在ZBrush中如何將所有的模型分開文章中一樣在Tool工具欄中打開Polygroups界面,點(diǎn)擊Auto Groups按模型分組。

2.按住shift+ctrl點(diǎn)擊護(hù)肩,就會單獨(dú)顯示護(hù)肩。

3.然后再次按住shift+ctrl點(diǎn)擊護(hù)肩就會把護(hù)肩隱藏起來,如下圖所示。

[擴(kuò)展]:如果我們要分開場景中2個以上的模型,那么就按照第四步的操作點(diǎn)擊你想要分開的模型。

4.在Tool工具欄中打開Polygroups界面,點(diǎn)擊GroupVisile,把可見的模型分成一個組。因?yàn)槲覀冎鞍炎o(hù)肩隱藏起來了,所以護(hù)肩不會跟其他部分形成一個組。

5.按住shift+ctrl在空白處點(diǎn)一下,把模型全部顯示出來。最后在subtool工具欄下打開Split界面,點(diǎn)擊Groups Split分開模型。

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