包含6節(jié)視頻教程
這個系列包括各種建模、拓撲、頭發(fā)等很多角色制作必不可少的技術。非常經(jīng)典,適合初級學習角色制作的同學。有了這些技術,通過你的雙手快來做模型吧!
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![]() ZBrush提供的3D層Layers概念可以用來測試模型的想法效果,通過對繪制層的操作,還能對不同層的效果和細節(jié)進行編輯調(diào)整,對測試結果不滿意可以直接刪掉該層來恢復原有模型的狀態(tài)。 層菜單位于工具菜單中:Tool>Layers。每個SubTool都可以有自己的層,層可以用來測試關于模型的一些想法,比如可以新建一個層進行雕刻,如果不滿意可以直接刪除該層,恢復原來模型的狀態(tài)。也可以改變層的Intensity數(shù)值(該值為負數(shù)的時候可顯示反相的結果)。新建的層只針對當前的細分級別,如果修改細分級別,則修改結果不會保留在層上。層的疊加順序對結果沒有影響。 雕刻時只會編輯當前所選擇的層,并且顯示REC的時候才能記錄結果。改變層的Intensity數(shù)值后,rec按鈕將變灰,而顯示眼睛圖標。把層的眼睛圖標關閉,將不顯示該層的結果。 層的使用將增加計算量,所以盡量少使用層。 如果不希望保留層的結果保留,只要點擊Tool>Layers>Delete(面板顯示為‘X’)按鈕即可刪除層。 如果想保留層的結果,點擊Tool>Layers>Bake All。
技巧:如果想要讓部分表面變回創(chuàng)建層之前的樣子,可以先把層關閉顯示,點擊Tool>Morph Target>StoreMT(如不能點擊,則先點擊DelMT,刪除當前的變形目標后再點StoreMT),激活Rec按鈕,選擇Morph筆刷在需要修正的地方涂抹。 贊0 踩0 |
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