包含6節(jié)視頻教程
這個(gè)系列包括各種建模、拓?fù)、頭發(fā)等很多角色制作必不可少的技術(shù)。非常經(jīng)典,適合初級(jí)學(xué)習(xí)角色制作的同學(xué)。有了這些技術(shù),通過(guò)你的雙手快來(lái)做模型吧!
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![]() ZBrush在不斷的更新中增加了大量的雕刻筆刷,這些新增的筆刷可以讓ZBrushZBrush具備與真實(shí)世界相同的雕刻技術(shù)。這些筆刷中變形筆刷使用次數(shù)頗多,變形筆刷能夠?qū)⒅按鎯?chǔ)的變形目標(biāo)通過(guò)繪制還原回來(lái),使用該筆刷將做壞的部分撤銷(xiāo)還原。
步驟一、在Tool[工具]集中選擇一個(gè)Plane 3D[3D平面],在畫(huà)面中按住鼠標(biāo)左鍵并拖拽,使其在視圖中創(chuàng)建出來(lái)。 步驟二、單擊頂部工具架上的Edit[編輯]按鈕,使當(dāng)前物體處于編輯狀態(tài)。 步驟三、單擊Tool>MaskPolyMesh 3D[工具>創(chuàng)建3D多邊形網(wǎng)格]命令,將參數(shù)化平面轉(zhuǎn)換為多變形網(wǎng)格。 步驟四、按下“多邊形線(xiàn)框”按鈕,查看模型的布線(xiàn)情況,展開(kāi)Tool[工具]面板,單擊Geometry[幾何體]面板中的Divide[細(xì)分]按鈕,將模型細(xì)分成5級(jí),如圖所示。 步驟五、使用StoneWall[石墻]筆刷在平面上繪制出凹凸紋理,如果想快速繪制,可打開(kāi)Brush[筆刷]菜單,在Curve[曲線(xiàn)]欄中將WarpMode值設(shè)置為3,如下圖(左)所示。 步驟六、展開(kāi)Tool[工具]面板,單擊Morph target[變形目標(biāo)]面板中的StoreMT[存儲(chǔ)變形目標(biāo)]按鈕,將石墻模型存儲(chǔ)起來(lái),如下圖(右)所示。 步驟七、選擇Flatten[平坦]筆刷,將石墻模型磨平,如下圖(左)所示,然后選擇Planks[木板]筆刷,并配合調(diào)節(jié)Z Intensity[Z強(qiáng)度]和Draw Size[繪制尺寸]數(shù)值,在平面對(duì)象上繪制木紋效果,如下圖(中)所示。 步驟八、選擇Morph[變形]筆刷,繼續(xù)對(duì)木紋效果進(jìn)行繪制,筆刷經(jīng)過(guò)的地方可以將之前繪制的石墻紋理顯示出來(lái),與當(dāng)前的木紋產(chǎn)生疊加效果,如下圖(右)所示。 贊0 踩0 |
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