包含30節(jié)視頻教程
老師耗時(shí)一個(gè)多月,全力打造的次世代角色的制作教程。全部原創(chuàng)制作。從原畫到建模雕刻再到烘培材質(zhì)繪制等完完整整的一個(gè)教程。這絕對是最超值的好教程了!
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ZBrush在不斷的更新中增加了大量的雕刻筆刷,這些新增的筆刷可以讓ZBrushZBrush具備與真實(shí)世界相同的雕刻技術(shù)。這些筆刷中變形筆刷使用次數(shù)頗多,變形筆刷能夠?qū)⒅按鎯Φ淖冃文繕?biāo)通過繪制還原回來,使用該筆刷將做壞的部分撤銷還原。 Morph[變形筆刷]:將之前存儲的變形目標(biāo)通過繪制還原回來,特別是對復(fù)制的模型進(jìn)行高級雕刻時(shí),可以使用該筆刷將做壞的部分撤銷還原。 步驟一、在Tool[工具]集中選擇一個(gè)Plane 3D[3D平面],在畫面中按住鼠標(biāo)左鍵并拖拽,使其在視圖中創(chuàng)建出來。 步驟二、單擊頂部工具架上的Edit[編輯]按鈕,使當(dāng)前物體處于編輯狀態(tài)。 步驟三、單擊Tool>MaskPolyMesh 3D[工具>創(chuàng)建3D多邊形網(wǎng)格]命令,將參數(shù)化平面轉(zhuǎn)換為多變形網(wǎng)格。 步驟四、按下“多邊形線框”按鈕,查看模型的布線情況,展開Tool[工具]面板,單擊Geometry[幾何體]面板中的Divide[細(xì)分]按鈕,將模型細(xì)分成5級,如圖所示。 步驟五、使用StoneWall[石墻]筆刷在平面上繪制出凹凸紋理,如果想快速繪制,可打開Brush[筆刷]菜單,在Curve[曲線]欄中將WarpMode值設(shè)置為3,如下圖(左)所示。 步驟六、展開Tool[工具]面板,單擊Morph target[變形目標(biāo)]面板中的StoreMT[存儲變形目標(biāo)]按鈕,將石墻模型存儲起來,如下圖(右)所示。 步驟七、選擇Flatten[平坦]筆刷,將石墻模型磨平,如下圖(左)所示,然后選擇Planks[木板]筆刷,并配合調(diào)節(jié)Z Intensity[Z強(qiáng)度]和Draw Size[繪制尺寸]數(shù)值,在平面對象上繪制木紋效果,如下圖(中)所示。 步驟八、選擇Morph[變形]筆刷,繼續(xù)對木紋效果進(jìn)行繪制,筆刷經(jīng)過的地方可以將之前繪制的石墻紋理顯示出來,與當(dāng)前的木紋產(chǎn)生疊加效果,如下圖(右)所示。 贊0 踩0 |
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