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zbrush是雕刻藝術(shù)家的軟件,朱峰社區(qū)帶你入門并且通過實(shí)例讓你輕松學(xué)會這款高級的軟件,雕刻出你自己想象中的模型,不受拘束的雕刻。
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![]() ZBrush模型細(xì)分比較常用,當(dāng)我們在做精度雕刻時,面數(shù)不能滿足細(xì)節(jié)要求的時候就必須增加模型細(xì)分,但是一般先在低精度調(diào)整大型,描繪越細(xì)致精度越高,不要一開始就在最高精度下工作,那樣交互速度和工作效率都不會很高的。 ZBrush中的模型細(xì)分 Tool>Geometry>Divide(Ctrl+D)可以對模型細(xì)分,假如細(xì)分出現(xiàn)破面,可以在Tool菜單下的Deformation卷展欄下點(diǎn)一下Unify按鈕即可解決。 隱藏一部分模型后,按快捷鍵Ctrl+D可以只對當(dāng)前顯示的面進(jìn)行局部細(xì)分,這時候會出現(xiàn)三角面,要謹(jǐn)慎使用。 Tool>Geometry>SDiv的數(shù)值代表細(xì)分級別,可使用Lower Res(快捷鍵Shift+D)、Higher Res(快捷鍵D)進(jìn)行切換。 一般現(xiàn)在低精度模型中調(diào)整大型,描繪越細(xì)致精度越高,不要一開始就是最高精度下工作,那樣交互速度和工作效果都不會很高的。 有時我們需要更多細(xì)分的面來制作細(xì)節(jié),但是Zbrush提示已經(jīng)達(dá)到最大面數(shù)不讓繼續(xù)細(xì)分,如果內(nèi)存足夠大的話,可以把Preferences>Mem>max PolyPerMesh的值適當(dāng)改大。 贊0 踩0 |
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