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次世代場景UDK應(yīng)用

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包含30節(jié)視頻教程

詳細(xì)講解次世代場景,以及如何在UDK中搭建,精細(xì)的建模。宏大的場景,經(jīng)過你的手也可以創(chuàng)造世界級高質(zhì)量游戲場景。還等什么。趕快來學(xué)習(xí)吧!

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Zbrush網(wǎng)格重組功能

關(guān)注:1025 留言:0 樓主:gklnyrgc 發(fā)帖時間:15年12月9日

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ZBrush4.0R4中新增加了一個網(wǎng)格重組的功能,先講解一下操作和使用方法這個功能不適合練習(xí)人體,創(chuàng)作的時候應(yīng)該會經(jīng)常使用,下面詳細(xì)了解下該功能的用法及技巧。

01 首先在LightBox中新建一個球,按住Ctrl鍵,在球上隨便對一個地方遮罩,如圖(左)所示,然后按下Ctrl+W鍵,將遮罩的地方網(wǎng)格重組,如圖(右)所示。

02 旋轉(zhuǎn)至一個角度,按下B鍵選擇IMM Toon【怪獸】筆刷。這個筆刷是ZBrush 4.0R4新加入的筆刷,里面有很多小怪獸身體的部件,按下M鍵可以看到,如圖所示,隨便選擇一個即可。

03 從剛才重組網(wǎng)格的那個范圍內(nèi)拖曳出來,如圖(左)所示,然后按住Ctrl鍵,在畫布空白的地方框一下,再框一下,就將手和球體連接了,如圖(右)所示。

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