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zbrush是雕刻藝術(shù)家的軟件,朱峰社區(qū)帶你入門并且通過實(shí)例讓你輕松學(xué)會(huì)這款高級(jí)的軟件,雕刻出你自己想象中的模型,不受拘束的雕刻。
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![]() 在ZBrush中我們常常說的Z球就是ZSphere,它是ZBrush軟件建模一個(gè)非常重要的工具,讓用戶使用拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)快速建立一個(gè)基礎(chǔ)模型,然后將其塑造成任何形狀,然而這一切都是非常簡單的,比起ZBrush這在其他任何三維應(yīng)用軟件中都將花費(fèi)更長的時(shí)間。文本小編給大家介紹在ZBrush中如何使用Z球創(chuàng)建人物大體。 選擇工具面板中的Z球圖標(biāo),在畫布上拖拽出一個(gè)Z球,進(jìn)入Edit編輯模式。 按x鍵激活X軸向?qū)ΨQ選項(xiàng),你會(huì)發(fā)現(xiàn),當(dāng)鼠標(biāo)指針處于對(duì)稱軸上時(shí),指針中心會(huì)變?yōu)榫G色。 現(xiàn)在,我們將創(chuàng)建模型的頭部和脊椎。 選擇Draw圖標(biāo),添加第一個(gè)Z球。請(qǐng)留意務(wù)必將新的Z球建造最開始的Z球的對(duì)稱軸上。 進(jìn)入Move模式(按W鍵),將它移動(dòng)到原始Z球的略微上方位置。 進(jìn)入Draw模式,以同樣的方式再添加2個(gè)Z球。要改變大形的形狀,你可以使用移動(dòng),旋轉(zhuǎn),放縮工具單獨(dú)對(duì)每個(gè)Z球進(jìn)行操作,或者選擇2個(gè)Z球之間的連接部分,同時(shí)改變上一Z球之下的所有子層級(jí)Z球。 要?jiǎng)h除一個(gè)Z球,按住Alt鍵,在該Z球上單擊。 現(xiàn)在可以給你的模型加上胳膊和腿了。最后的模型骨架如下圖所示。 通過點(diǎn)擊Tool:Adaptive?skin面板下的Preview按鈕,或按快捷鍵A,你可以在Z球和多邊形模型顯示之間切換。 點(diǎn)擊畫布右側(cè)的Draw?PolyFrame按鈕或按快捷鍵Shift+F,可以打開或隱藏線框顯示。 贊0 踩0 |
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