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高端角色人物制作

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用于商業(yè)的高端人物制作系列教程,可以做為宣傳海報級別的人物制作高級教程,使用了全新的制作軟件,包含silo、maya、mari、nuke等,是非常專業(yè)和不可多得的高端角色教程。

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Zbrush 4R7利用Z球創(chuàng)建模型后如何預覽

關注:3167 留言:0 樓主:xuhaoliang 發(fā)帖時間:15年12月9日

xuhaoliang

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在利用Z球創(chuàng)建出模型大體形態(tài)后,是不能夠進行編輯和操作的,需要對其進行預覽才能夠編輯,這樣做的好處也是為了便于觀察,文本將對利用Z球創(chuàng)建模型后的預覽做詳細說明。

自適應蒙皮會分析z球的結構,通過對參數(shù)的調(diào)整,可以得到可控的拓撲結構。并且通過A鍵可以反復觀察蒙皮效果,同時按A以后就會從球變成一個可編輯的模型了。 Preview?[預覽]蒙皮預覽模式,快捷鍵A。Density[細分]?蒙皮多變形細分度。Make Adaptive Skin 在Tool工具欄中創(chuàng)建自適應蒙皮。

預覽適應的皮膚?Preview?Adaptive?Skin?[預覽自適應皮膚]-?A,在Tool >Adaptive Skin下選preview[預覽]或按快捷鍵[A]鍵可以預覽生成的網(wǎng)格模型,如圖。

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