包含5節(jié)視頻教程
制作怪物是和人物完全不一樣的技術(shù),你需要了解四足動物的結(jié)構(gòu),這樣才能更好的來制作這種怪物,包括前腿和后腿的結(jié)構(gòu)。朱峰社區(qū)為你提供全面系統(tǒng)的教程!
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![]() 最近經(jīng)常需要調(diào)試Unity 客戶端的Android版,看LOG是一個最基本的調(diào)試方法了。為了看LOG,總要看Eclipse這么重量級的工具,覺得還是有點(diǎn)麻煩,于是抽了點(diǎn)業(yè)余時間寫了一個小工具:把Unity的LOG使用網(wǎng)絡(luò)連接轉(zhuǎn)發(fā)到一個PC端的窗口程序中。這樣將Unity的Log轉(zhuǎn)發(fā)到一個窗口上,方便查找Android、iOS版本的LOG大大增加了開發(fā)效率,下面是截圖: 使用方法 將RemoteLog.cs拷貝到你的Unity Project里面; 在任意一個MonoBehavior腳本的Start()函數(shù)中,調(diào)用RemoteLog.Instance.Start(主機(jī)IP,端口);目前默認(rèn)端口是2010; 運(yùn)行URLogWin.exe,打開LOG顯示窗口; 運(yùn)行你的Unity Project,無論是Editor還是手機(jī)版都可以; 調(diào)用UnityEngine.Debug.LogXXX()函數(shù)顯示的LOG都會發(fā)送到URLogWin窗口顯示; 好了本篇unity3d教程到此結(jié)束,下篇我們再會, 贊0 踩0 |
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