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![]() ![]() 3dvary渲染效果時臺燈一般打什么燈光好? 1.光度學(xué)-目標(biāo)燈光-燈光部分(光度學(xué)Web)。 網(wǎng)上可以查到 臺燈的光域網(wǎng)。便捷,打光真實(shí),光照區(qū)域較準(zhǔn),但不易控制。 注意,切勿將這個光域網(wǎng)放置在真實(shí)的 燈泡位置,會造成光域網(wǎng)不真實(shí),出現(xiàn)強(qiáng)烈的明暗差異等。應(yīng)放置在臺燈燈罩上部,略高于燈罩。 2.用兩個射燈,拼合成臺燈。好控制,可以隨意進(jìn)行組合,調(diào)整不同的亮度,色溫,光照區(qū)域。但需多次測試。 注意,這種方式很容易造成,燈罩有光斑,光暈不真實(shí),不對稱。 可以調(diào)整物體屬性,排除光照。取得更為漂亮的光暈。后期PS強(qiáng)加燈罩質(zhì)感。 3.vray球燈。原來用過一次,覺得很消耗渲染時長,計(jì)算慢。效果沒有目標(biāo)燈光好。有興趣,等你去開發(fā)下。 我手上的max文件,還是第一種方式所占比率較大,建議采用第一種。 贊0 踩0 |
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![]() 學(xué)習(xí)了 贊0 踩0 |
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