包含8節(jié)視頻教程
建筑動畫系列教程從理論和實例上講解了如何來制作建筑動畫,如果你之前已經(jīng)掌握了制作靜幀作品,那這個教程可以快速讓你制作建筑動畫作品,老師會講解如何創(chuàng)造優(yōu)秀的建筑動畫,包含眾多技術(shù)和知識,比如夜景動畫、四季變化等高端技術(shù)。是不可多得的建筑動畫教程。
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攝像基本功----穩(wěn)、平、勻、準
穩(wěn):攝像機拿穩(wěn),腳叉開,站穩(wěn),重心穩(wěn)定,雙手持機(不要一手拿一手插在褲子口袋里裝酷阿) 平:非特殊畫面,表現(xiàn)特殊內(nèi)容時,機器要持平,不要歪歪斜斜,給人不穩(wěn)定感,容易造成觀看者視覺疲勞的。 勻:非表現(xiàn)特殊內(nèi)容,造成視覺沖擊的時候,推、拉、搖、移要勻速。 準:(很難做到)落幅要準,一般搖鏡頭,構(gòu)圖好落幅后再轉(zhuǎn)過去從起伏開始拍,這樣落幅準而且穩(wěn) 搖鏡頭: 1。明白為什么要用搖鏡頭? 當(dāng)眼前景物興趣點分散,用搖鏡頭可以擴展畫面空間。用搖鏡頭把分布的東西可以方在統(tǒng)一空間內(nèi),要有目的的搖鏡頭,舉個例子把:起伏:炕上睡著橫七豎八的小孩,搖到一個莊稼漢正在睡覺,搖到桌子旁油燈下以為老大娘在剪紙?梢钥闯觯瑐鬟_了北方的農(nóng)村,家庭成員多,生活艱苦但是很祥和。 2。搖鏡頭幅度不能太大 推鏡頭: 1。表現(xiàn)遠處向主體走近的感覺 2。表現(xiàn)從遠處視線集中所攝的感覺 推鏡頭是一種強調(diào)手段,重要的是推什么,腿的過程也是引導(dǎo)觀眾聚焦的過程。 啦鏡頭: 拉是一種展示手段,是對環(huán)境空間,氣氛的展示,有概括,歸納的表達功能。 變機位與變焦距的區(qū)別 變焦距:視角變,視距未變,景深變 變機位:視角不變,視距變,景深不變 贊0 踩0 |
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