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繪制真實(shí)照片

繪制真實(shí)照片

包含9節(jié)視頻教程

這是臨摹的終極表現(xiàn)!在臨摹領(lǐng)域達(dá)到真實(shí)照片的級別,讓你的繪畫讓別人驚呼吧!這不是照片,真的是繪畫出來的。我們一起來學(xué)習(xí)吧!

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Unity組件:GUI Text 用戶界面文本

關(guān)注:4831 留言:0 樓主:深圳旭動數(shù)碼設(shè)計(jì)工作室 發(fā)帖時(shí)間:15年11月16日

深圳旭動數(shù)碼設(shè)計(jì)工作室

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GUI Text displays text of any font you import in screen coordinates.

GUI Text 在屏幕坐標(biāo)中顯示你導(dǎo)入的任何字體的文本。

GUI Text
The GUI Text Inspector

Please Note: Unity 2.0 introduced UnityGUI, a GUI Scripting system. You may prefer creating user interface elements with UnityGUI instead of GUI Texts. Read more about how to use UnityGUI in the GUI Scripting Guide.

請注意: Unity 2.0 引入U(xiǎn)nityGUI,它是一個GUI腳本系統(tǒng)。您可能更愿意用 UnityGUI代替GUI Text來創(chuàng)建用戶界面元素 。了解更多有關(guān)如何使用UnityGUI 在GUI腳本指南

Properties 屬性
  • Text 文本
    The string to display. 要顯示的字符串。
  • Anchor
    The point at which the Text shares the position of the Transform.
    文本上的哪個點(diǎn)共享此變換的位置。
  • Alignment 對齊
    How multiple lines are aligned within the GUIText.
    GUIText如何多行對齊。
  • Pixel Offset 像素偏移
    Offset of the text relative to the position of the GUIText in the screen.
    文本中的相對于GUIText在屏幕上的位置的偏移。
  • Line Spacing 行距
    How much space will be in-between lines of Text.
    文本行之間的間距
  • Tab Size 制表符大小
    How much space will be inserted for a tab ('\t') character. As a multiplum of the space character offset.
    多少空格將被插入一個選項(xiàng)卡("\t")字符。作為一個空格字符偏移量的倍數(shù)(德語multiplum 倍數(shù))。
  • Font 字體
    The Font to use when rendering the text. 顯示文本所用的字體
  • Material 材質(zhì)
    Reference to the Material containing the characters to be drawn. If set, this property overrides the one in the Font asset.
    關(guān)于包含被繪制字符的材質(zhì)。如果設(shè)置了這個屬性,會覆蓋掉原來在字體資源。
  • Pixel Correct 像素修正
    If enabled, all Text characters will be drawn in the size of the imported font texture. If disabled, the characters will be resized based on the Transform's Scale.
    如果啟用,所有文本字符將以導(dǎo)入的字體紋理的大小來進(jìn)行繪制。如果禁用,字符將被在變換規(guī)模的基礎(chǔ)上進(jìn)行調(diào)整
Details 詳情

GUI Texts are used to print text onto the screen in 2D. The Camera has to have a GUI Layer attached in order to render the text. Cameras include a GUI Layer by default, so don't remove it if you want to display a GUI Text. GUI Texts are positioned using only the X and Y axes. Rather than being positioned in World Coordinates, GUI Texts are positioned in Screen Coordinates, where (0,0) is the bottom-left and (1,1) is the top-right corner of the screen

To import a font see the Font page.

GUI Text用于在2D屏幕上打印文字。相機(jī)必須有一個GUI層關(guān)聯(lián),用來顯示文本。攝像機(jī)包括一個默認(rèn)的GUI層,所以如果你想顯示GUI文本,不要刪除它。GUI文本只使用X和Y軸定位。。。而不是在世界坐標(biāo)中的位置進(jìn)行定位,GUI Text被放置在屏幕坐標(biāo),(0,0)是左下角。(1,1)是在屏幕右上角 。

要導(dǎo)入字體,見字體頁。

Pixel Correct 像素修正

By default, GUI Texts are rendered with Pixel Correct enabled. This makes them look crisp and they will stay the same size in pixels independent of the screen resolution.

默認(rèn)情況下,GUI文本會啟用像素修正來顯示的。這使得它們看起來干凈利落的,他們將留在相同大小的像素,與屏幕的分辨率無關(guān)。

Hints 提示
  • When entering text into the Text property, you can create a line break by holding Alt and pressing Return.
    當(dāng)在Text屬性里輸入文本,你可以通過按住Alt鍵,按回車鍵換行。
  • If you are scripting the Text property, you can add line breaks by inserting the escape character "\n" in your strings.
    如果你在腳本編輯Text屬性,您可以通過插入轉(zhuǎn)義字符"\ n"在你的字符串來換行。
  • You can download free true type fonts from 1001freefonts.com (download the Windows fonts since they contain TrueType fonts).
    您可以從1001freefonts.com 下載免費(fèi)True Type字體。 (下載Windows的字體,因?yàn)樗鼈儼琓rueType字體)

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