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繪制真實(shí)照片

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包含9節(jié)視頻教程

這是臨摹的終極表現(xiàn)!在臨摹領(lǐng)域達(dá)到真實(shí)照片的級別,讓你的繪畫讓別人驚呼吧!這不是照片,真的是繪畫出來的。我們一起來學(xué)習(xí)吧!

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Unity組件:Tag Manager 標(biāo)簽管理器

關(guān)注:2230 留言:0 樓主:土中一毛1 發(fā)帖時(shí)間:15年11月16日

土中一毛1

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土中一毛1

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The Tag Manager allows you to set up Layers and Tags. To see it choose Edit->Project Settings->Tags.

在標(biāo)簽管理器中可以設(shè)置標(biāo)簽。它位于菜單Edit->Project Settings->Tags.


The Tag Manager 標(biāo)簽管理器

Properties 屬性
  • Tags 標(biāo)簽
    You can add new elements by typing in the last element.
    你可以在最后一個(gè)元素輸入內(nèi)容來添加一個(gè)新元素
  • User Layer 8-31
    用戶層8-31
    You can add custom named User Layers
    你可以自定義用戶層的名稱
Details 細(xì)節(jié)

Layers can be used to cast rays, render, or apply lighting to certain groups of objects only. You can choose the Layer in the GameObject inspector. More information about how to use Layers can be found here, while Tags are covered here.

層可以用于射線檢測,渲染,或者設(shè)置燈光只作用于特定的對象組。在游戲物體檢視面板中可以選擇層,更多關(guān)于如何使用層的內(nèi)容點(diǎn)擊此鏈接,這里介紹標(biāo)簽的內(nèi)容。

Tags are used to quickly find objects from scripts, utilizing the Tag name. When a new tag is added, you can choose it from the GameObject tag popup.

標(biāo)簽用于在腳本中通過標(biāo)簽名稱快速查找物體。當(dāng)添加新標(biāo)簽后,你可以在游戲物體的標(biāo)簽下拉列表中選擇它。

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