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高端角色人物制作

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Zbrush軟件特性之Polypaint

關(guān)注:711 留言:0 樓主:nankof2 發(fā)帖時(shí)間:15年11月16日

nankof2

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nankof2

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Zbrush 允許用戶在三維模型上直接繪制色彩信息。Polypaint(多邊形著色)功能可以使用戶無(wú)須事先指定一張紋理貼圖,直接在模型表面繪畫,然后在稍后的時(shí)間里創(chuàng)建紋理貼圖。在橫型表面繪制的顏色可以轉(zhuǎn)換到貼圖上。與標(biāo)準(zhǔn)紋理的繪制流程相比,Polypaint有明顯的優(yōu)勢(shì)。

首先,你無(wú)須事先設(shè)定紋理貼圖的分辨率,這是非常有用的功能。如果你發(fā)現(xiàn)在某個(gè)區(qū)域中需要更多的細(xì)節(jié),可以將當(dāng)前的表面顏色直接轉(zhuǎn)換到一個(gè)新的、更大的貼圖上,而不需要返工——再繪制一個(gè)新的、更大的紋理貼圖。

同樣,你也不必為模型事先展開UV。 如果對(duì)當(dāng)前的展開效果不滿意,你只需創(chuàng)建一個(gè)不同的UV展開,然后將表面顏色轉(zhuǎn)換到貼圖上。在繪制過程中,你可以將模型的UV刪除,以釋放系統(tǒng)資源,從而操作更高精度的模型。

使用Polypaint功能,你可以把所有的顏色細(xì)節(jié)直接繪制到模型的多邊形上,當(dāng)紋理繪制完成后,再將顏色細(xì)節(jié)轉(zhuǎn)換到紋理貼圖上。

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