包含27節(jié)視頻教程
這是市面上最難找的高級教程。朱峰社區(qū)提供的蒂法系列是老師們經(jīng)過多年總結(jié),嘔心瀝血制作的成果!你可以制作出電影中的角色出來,并且為她蒙皮做動畫等等!
![]()
|
![]() ZBrush 4R7將會是在推出ZBrush 5.0之前ZBrush 4系列最后的版本,而4R7不只是幾項小功能改變,而是新增了數(shù)個主要功能。ZBrush 4R7新功能主要包含: ArrayMesh、NanoMesh 以及 ZModeler 和 QMesh。這些所有功能對于創(chuàng)意開發(fā)都是非常有用的,從模型的概念創(chuàng)作到美化你的作品,讓你在ZBrush中完成更多以往無法做到的事。 在ZBrush 4R7新功能之外,它的核心已經(jīng)被重新制作了,4R7將會是 ZBrush 第一版支援64位操作系統(tǒng)的。這讓你可完全利用計算機的效能,不僅僅是允許你可操控更高面數(shù)的模型,而且讓你可以在更短時間內(nèi)創(chuàng)造更多作品。 ZMODELER ZBrush 4R7新增了ZModeler 筆刷。這個智態(tài)多邊形建模系統(tǒng)是設(shè)計來簡化創(chuàng)意流程的。能讓你比以往都還更快捷且動態(tài)的創(chuàng)造新的形狀:熔合多邊形、刪除幾合物件完整的區(qū)塊、利用進階路徑來聯(lián)接不同區(qū)塊,以及輕松一鍵便可重覆你的動作。 有了 ZModeler 筆刷,ZBrush 讓有機體的建立比以往有飛躍式的長成。你可以更實時精化你如何做出 Hard-Surface 模型、建筑模型或高細節(jié)的模型環(huán)境。 Instances and Details 有了新的NanoMesh以及ArrayMesh功能,身為一位 Artists,可以為你的作品創(chuàng)造出更復雜且細節(jié)的作品,而依然維持在低面數(shù)的狀況下。NanoMesh 和 ArrayMesh 二者將支援創(chuàng)造出任何物件的多重復制(Multiple Instances),并且可在之后進行調(diào)整。 Render with Complete Details ZBrush 4R7的 BPR 算圖系統(tǒng),現(xiàn)在可計算出表面上的噪點,可以完整呈現(xiàn)出各種程序性噪點貼圖所影響網(wǎng)格的變形。就像是貼上了一張置換貼圖而不需要真正產(chǎn)生其貼圖。 ZBrush TO KeyShot 有了ZBrush to KeyShot Bridge2,你可以無接縫的把 ZBrush 和KeyShot 5 做聯(lián)結(jié),來產(chǎn)生高擬真與質(zhì)量的影像。 KeyShot to ZBrush Bridge 將原本 Best Preivew Render(BPR) 按扭改變成將模型送到 KeyShot 當中。所有的相關(guān)檔案將會自動傳輸過去,包含材質(zhì)、替換性幾何物件、程序性的噪點、PolyPaint 或貼圖,當然,新的NanoMesh和ArrayMesh也是。只要是可以在ZBrush中顯示的東西,那 KeyShot 就能夠算出來。 其它功能 支援64-bit 有了ZBrush 4R7 64bit,你的想象力將會被推向極限。ZBrush 可將所有計算機存儲器和處理能力用在所有的模形細節(jié)上,甚至更復雜的模型與操作速度。 ZRemesher 2.0 重新拓樸一直以來都不是對藝術(shù)家很友善的一件事,直到了 ZRemesher 2.0 的出現(xiàn)。只要輕松一鍵,你可自動產(chǎn)生有機物或Hard-Surface物件的拓樸而不會有變形的問題發(fā)生。如果一鍵重新拓樸還不夠解決定的情況的話,你可以直覺得使用Curve工具來協(xié)助你控制重新拓樸的過程,來決定模型布線的結(jié)果。 FBX Import/Export 為了持續(xù)改進來與藝術(shù)家的工作流程做整合,ZBrush 4R7 推出全新免費外掛: FBX ImportExport。它支持紋理、法線和置換貼圖,混合形狀,基于平滑法線以及更多! 和其他版本一樣,4R7版本也在更新其軟件的主要功能,以及其他功能的補充,這些更新都將提升你的生產(chǎn)力和創(chuàng)造力,主要有: 贊0 踩0 |
未知用戶
2005-2025 朱峰社區(qū) 版權(quán)所有 遼ICP備2021001865號-1
2005-2025 ZhuFeng Community All Rights Reserved
VIP