包含2節(jié)視頻教程
打造一款屬于你的寶箱吧,這里將會講解建、uv、材質繪畫等全套網(wǎng)游道具制作技術。簡單而且高效的制作出屬于你的游戲物品吧!
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以下是你開發(fā)一個新項目理念時需要自己解答的11個問題。雖然你可能并不需要回答出所有的這些問題,考慮下這些情況也有助于強化你的項目。 1.什么題材/系統(tǒng)?針對你想運行的項目題材做一些市場調(diào)查。這個題材有哪些方面比較吸引你?這些正是你運行項目時的關注點。這些題材的普遍特點是什么?它們存在哪些你想避免的刻板框架? 2.什么背景?也許你的游戲系統(tǒng)已有確定的背景,比如Castle Falkenstein或World of Darkness。或者你可能已經(jīng)找到了自己一直想使用的背景,例如Ebberon或Midgard(注:北歐神話中人類的國度,即塵世或人世)。或者你可能已經(jīng)開發(fā)了自己的背景。無論是哪種情況,都要花點時間看看你設置的背景,或者為你所開發(fā)的內(nèi)容做一些記錄。哪些層面最吸引你?這些也將是你游戲的關注重點。你不想使用該背景的哪些元素? 3.多少玩家?你執(zhí)行這個游戲最少需要多少人?你認為在你承受范圍內(nèi)的最大玩家數(shù)量是多少? 4.什么角色類型?你的游戲是否存在你覺得很有必要的特定角色?玩家組團是否需要戰(zhàn)斗類角色和魔法用戶,或者技能型的巫師?你不希望出現(xiàn)哪些類似PC游戲的角色? 5.規(guī)則是什么?這個游戲中有哪些你不想使用的內(nèi)容?要記錄下這樣事項以便告知玩家。如果事先不告訴他們,可能會讓參與其中的玩家極為受挫。 6.需要哪些輔助道具?你的游戲是否需要微縮模型,游戲內(nèi)置日歷或者其他支持物品?你并不需要在開啟項目之前找齊所有東西,但要列出清單以提醒在自己需要之前備齊東西(注:例如歷史時間表、地圖冊等活動地圖和現(xiàn)實世界參考材料)。此外還要確定你是否需要骰子,玩卡牌、塔羅牌等。 7.靈感來源是什么?在你耗盡靈感時,列出你可以使用的內(nèi)容。例如電影、書籍(科幻和非科幻),廣播節(jié)目、網(wǎng)站、播客等與你的游戲背景/題材有關的內(nèi)容,從中找到你可以借鑒的靈感。你現(xiàn)在可能覺得自己有無窮無盡的靈感,但你執(zhí)行數(shù)月或者數(shù)年之后,就會發(fā)現(xiàn)已經(jīng)不夠用了。所以還是趁現(xiàn)在進行市場調(diào)查時制作一個創(chuàng)意列表,以備不時之需。 8.活動主題?作一個活動的簡短描述以便找到玩家。創(chuàng)造一個電梯演講稿件,這不但可幫你向玩家“兜售”你的理念,還可以幫你準確描述活動的主旨。這還有助于避免游戲出現(xiàn)一些你不想看到的情況。 9.你需要哪些人?你需要哪些主要的NPC?你不需要現(xiàn)在就將他們找出來,但要制作一個主角、贊助人等人物清單。誰來運行政府?你需要哪些當?shù)鼐用?制作一個NPC名單或電子表格以免遺漏了相關人物。 10.如何收尾?現(xiàn)在你可能會覺得活動收尾還是很遙遠的事情,但提前設想結局可以讓你更好地推進活動,避免活動脫離正軌。如果游戲總體目標是讓PC推翻當前的世界政府,那么比起讓PC尋找失落的大陸,這更需要不同類型的角色以及冒險活動。 11.如何開始?你將如何開始游戲?也許你會認為將開始計劃放置于結束設想之后,有點本末倒置了,但了解游戲何去何從更有助于找到一個良好的開端。 當然,這并非你開始一項游戲活動所需考慮的所有問題,但這些要素已經(jīng)足夠你展開活動。你最喜歡哪個問題?你認為策劃一個活動時最重要的考慮因素是什么? 贊0 踩0 |
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很好的游戲策劃文章 頂一個!
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