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綜合高模人物蒂法

綜合高模人物蒂法

包含27節(jié)視頻教程

這是市面上最難找的高級(jí)教程。朱峰社區(qū)提供的蒂法系列是老師們經(jīng)過(guò)多年總結(jié),嘔心瀝血制作的成果!你可以制作出電影中的角色出來(lái),并且為她蒙皮做動(dòng)畫(huà)等等!

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3DSMAX打造漂亮的科幻碼頭場(chǎng)景

關(guān)注:835 留言:0 樓主:小肥狼 發(fā)帖時(shí)間:15年9月14日

小肥狼

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小肥狼

社區(qū)兄弟:4級(jí)

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  3DSMAX打造漂亮的科幻碼頭場(chǎng)景

3DSMAX打造漂亮的科幻碼頭場(chǎng)景教程

這篇教程教腳本之家的朋友們用3DSMAX打造科幻碼頭場(chǎng)景,教程難度中等。制作的場(chǎng)景很漂亮。轉(zhuǎn)發(fā)過(guò)來(lái)希望腳本之家的朋友們喜歡這篇教程。先來(lái)看看最終的效果圖

我的作品有個(gè)很大的特點(diǎn)就是不畫(huà)草圖,很喜歡跟著感覺(jué)走,這也是我設(shè)計(jì)的主方向。有人會(huì)問(wèn),為什么不會(huì)草圖,因?yàn)槲矣X(jué)得把草圖畫(huà)出來(lái)了那么思維就成了定勢(shì),所有的創(chuàng)作也就放不開(kāi)了,我希望的是把思想放開(kāi)來(lái),想到什么做什么,做自己曾經(jīng)想都不敢想的東西才是最棒的。因?yàn)閷?shí)現(xiàn)夢(mèng)想總是件令人開(kāi)心的事情,即使它僅僅在靜幀上面呈現(xiàn)。

作品雖然不畫(huà)草圖,可是必要的鍛煉構(gòu)思還是需要的。我會(huì)用鉛筆畫(huà)線稿,完成一些概念構(gòu)思,但是我?guī)缀醪粫?huì)去完成它,那會(huì)浪費(fèi)我的時(shí)間。

與其花大量的時(shí)間來(lái)完成一幅已經(jīng)定勢(shì)了的作品,還不如繼續(xù)創(chuàng)作新的作品。我最開(kāi)心的事情就是活在創(chuàng)作中,那會(huì)讓我很興奮。不畫(huà)草圖的創(chuàng)作,這樣就可以一直享受著創(chuàng)作的樂(lè)趣。我不喜歡被束縛。

關(guān)于如何抓住靈感我也想說(shuō)幾句,我覺(jué)得靈感常常是一瞬間的感覺(jué),做設(shè)計(jì)的人,就要懂得抓住這種感覺(jué),三維技術(shù)并不是難題,難的是那種思想,所以做CG并不是每個(gè)人一開(kāi)始都可以很順利的,思想決定一切。沒(méi)了靈感,就常常出去散散心,這也是一種換取靈感的方式吧,說(shuō)到保持創(chuàng)作力的話呢有個(gè)方法倒是可以借鑒的,就是可以去尋找可以模仿的對(duì)象比如動(dòng)物啊,交通工具啊,以這些為外形進(jìn)行變形、扭曲,產(chǎn)生新的創(chuàng)意;另一個(gè)方法就是看大師的作品,尋找靈感。

科幻碼頭場(chǎng)景制作過(guò)程:

第一步 模型的制作

城墻頂部此模型的重點(diǎn)是位置的合理組合,要點(diǎn)就是遵循物理規(guī)則,上小下大就可以了。A模型就是我們平時(shí)見(jiàn)到的傳統(tǒng)模型,我運(yùn)用了陣列來(lái)完成這個(gè)模型。B模型我運(yùn)用了Reactor動(dòng)力學(xué)制作了三個(gè)不同繩體懸掛的模型,參差復(fù)制了一圈,以保證看起來(lái)不至于那么死板。(圖01、02)

圖01

圖02

城墻基座這個(gè)東西我感覺(jué)就像是一個(gè)頂著大餅的大腿被鎖鏈鎖住了,沒(méi)什么難點(diǎn),注意模型的風(fēng)格統(tǒng)一就可以了。(圖03)

圖03

地面和水面通過(guò)軟選擇來(lái)制作河床是一個(gè)不錯(cuò)的選擇,方便快捷,然后再來(lái)個(gè)網(wǎng)絡(luò)平滑就搞定了。水面只需要一個(gè)平面就可以了。(圖04)

圖04

其他建筑物這里我只做了五個(gè)簡(jiǎn)單的類(lèi)圓柱建筑物,通過(guò)簡(jiǎn)單的建模和模型組合即可完成。(圖05)

圖05

特洛伊木馬先來(lái)觀察一下模型的三視圖,如果不做動(dòng)畫(huà)的話,我們只需要做出一側(cè)的細(xì)節(jié)就可以了。(圖06)

圖06

下面我們來(lái)看看木馬的分解圖。這個(gè)是木馬的上部,共用了四種部件豐富細(xì)節(jié),我給了它一個(gè)鷹身的造型,讓木馬給人的感覺(jué)更富有侵略感。在我的印象中,特洛伊存在的年代好像跟破布和繩子有點(diǎn)兒聯(lián)系— —,大家可以加入一些破布來(lái)豐富細(xì)節(jié),很慚愧的是一年前我不會(huì)布料的制作,所以當(dāng)時(shí)只能擱置啦。(圖07)

圖07

下部、中部和尾部的模型只需要不斷努力地建造、建造、建造。有時(shí)候?qū)嵲谑窍氩怀鰜?lái)的時(shí)候,你可以嘗試隨意用Box切線擠出建模,不斷地切線擠出,直到你覺(jué)得模型面數(shù)足夠的時(shí),再用FFD修改器調(diào)整整體模型,這樣也可以很好看,通常不到半個(gè)小時(shí)你就可以建造一個(gè)滿意的遠(yuǎn)景模型。(圖08、09、10、11)

圖08

圖09

圖10

圖11

第二步 整體模型設(shè)定這是模型頂視圖擺放的位置參考Camera擺放,模型只是為了一個(gè)畫(huà)面服務(wù)的,所以攝影機(jī)看不到的就不需要管它了。擺放的時(shí)候還有個(gè)注意的,可以按數(shù)字7,打開(kāi)總面數(shù)顯示,別讓機(jī)器負(fù)擔(dān)太大,如果實(shí)在是太卡了,建議在右鍵-對(duì)象屬性里,勾選“顯示為外框”。(圖12、13、14)

圖12

圖13

圖14

 

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