包含11節(jié)視頻教程
游戲角色阿爾薩斯的制作視頻教程,這套教程是目前市面上最好的人物類游戲制作教程。從建模開(kāi)始,到uv和貼圖繪制。再到后來(lái)的蒙皮調(diào)動(dòng)作。絕對(duì)是完美的課程!
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作者簡(jiǎn)介 姓名:林鈿lintian,游戲概念設(shè)計(jì)師。畢業(yè)于廣州美術(shù)學(xué)院工業(yè)設(shè)計(jì),曾供職于北京搜狐暢游游戲原畫師。2013年第三屆Unearthly Challenge III交通工具組比賽第三名。2014The Comicon Challenge全球比賽第八名,多次舉辦廣州和深圳高校CG繪畫系列講座。 故事簡(jiǎn)介 奪回孤山的“矮人王”索林順理成章的占據(jù)了無(wú)數(shù)遠(yuǎn)古矮人的財(cái)寶,同時(shí)這些堆積如山的財(cái) 寶也吸引著人類勇士巴德和精靈王瑟蘭迪爾所率的聯(lián)軍,矮人一族面臨著一場(chǎng)巨大的危機(jī)。隨后沖著無(wú)盡財(cái)寶而來(lái)的半獸人大軍蜂擁而至,面對(duì)這些邪惡、貪婪的半獸人,與人類和精靈聯(lián)軍對(duì)峙已久的矮人一族也終于放下隔閡,在“矮人王”索林的率領(lǐng)下與人類、精靈歃血為盟,共同對(duì)抗半獸人部隊(duì)。 最終效果圖 教程思路 1.大致的構(gòu)圖 2.概念線稿 3.素描草稿 4.疊色步驟 5.造型的整理和材質(zhì)的區(qū)分 6.增強(qiáng)光感和背景元素的增加 7.分出前中后三景圖層并清理設(shè)計(jì) 8.做應(yīng)有的設(shè)計(jì)和添加設(shè)計(jì)元素 9.修整畫面和確定服務(wù)于畫面的元素 10. 刻畫主角和背景,加入粒子系統(tǒng) 11. 加入logo,并整體調(diào)整好光源 一、大致的構(gòu)圖 在面對(duì)一張空白的稿子前,往往是不會(huì)急于下手去畫的,一般我都會(huì)以看過(guò)的電影甚至經(jīng)歷過(guò)的一件事為我的創(chuàng)作靈感,這部作品以《霍比特人3:五軍之戰(zhàn)》為創(chuàng)作背景。我認(rèn)為有著CG藝術(shù)愛(ài)好的人,往往都會(huì)被一部好的電影所打動(dòng),哪怕是一個(gè)鏡頭或者故事情節(jié),都會(huì)有心動(dòng)的那一刻。 開(kāi)始繪制階段,我一般常用的筆刷以下幾種,里面包含起稿、細(xì)節(jié)刻畫、煙霧等等,各種筆刷的應(yīng)用給畫面帶來(lái)不一樣的繪畫感,在落筆前,我選用第一個(gè)筆刷作為我草稿的專用筆刷,波浪形的形體能給我們有不同的造型筆觸感。 在這個(gè)過(guò)程當(dāng)中,以起稿筆刷去布置好整個(gè)畫面的布局,確定好主角和背景的位置,在構(gòu)圖中安排人物的位置,快速成形,起稿用的筆刷是,如下: (也就是上圖中第一個(gè)筆刷)。 二、概念線稿 在原來(lái)的灰色塊上做線稿雛形,這個(gè)時(shí)候注意整體設(shè)計(jì)的合理規(guī)劃性,使腦海的形體得到充分的概念。 三、素描草稿 整體分出重要區(qū)域和來(lái)光位置,前中后有著亮暗區(qū)分,確定整體來(lái)光的方向。 四、疊色步驟 用疊色運(yùn)用方法,從低飽和到受光顏色的過(guò)渡,這里會(huì)用我個(gè)人常用的方法,有光的地方用較高飽和的顏色直接給畫面“第一感覺(jué)色彩”。 五、造型的整理和材質(zhì)的區(qū)分 在上一個(gè)步驟的基礎(chǔ)上做造型上的整理,主要是理清光與形體之間的結(jié)構(gòu),受光面積多,說(shuō)明造型上更加復(fù)雜,再而嘗試人物身上的裝備設(shè)計(jì),包括配色和材質(zhì)的區(qū)分。 六、分出前中后三景圖層并清理設(shè)計(jì) 整個(gè)場(chǎng)景的背景和人物作受光結(jié)構(gòu)的處理,增強(qiáng)光感,從而使背景與前景人物拉開(kāi),讓自己在整張畫面有著主次之分,更好的為下一步作好鋪墊。 七、分出前中后三景圖層并清理設(shè)計(jì) 理清作圖思路,這里我把背景和人物單獨(dú)分開(kāi),為的是更好地去調(diào)整畫面,再一次加入元素,讓前景和遠(yuǎn)景呼應(yīng)到位,目前的畫面元素有主角、配角三個(gè),要值得我注意的是,是配角三者之間的關(guān)系更好的融入畫面。 八、作應(yīng)有的設(shè)計(jì)和添加設(shè)計(jì)元素 人物細(xì)節(jié)刻畫階段,在裝備上做材質(zhì)的過(guò)度和設(shè)計(jì)材質(zhì)的結(jié)合等等,并根據(jù)原有的設(shè)計(jì)作優(yōu)化,加入自己的想法。 九、修整畫面和確定服務(wù)于畫面的元素 在上一步的思路到畫面的過(guò)程中,我接下來(lái)需要做的是處理好各個(gè)人物的黑白灰之間的關(guān)系,同時(shí)眼睛放在整個(gè)畫面上,調(diào)整各個(gè)人物和背景的關(guān)系,同時(shí)做畫面的受光面積的細(xì)節(jié)刻畫。 十、刻畫主角和背景,加入粒子系統(tǒng) 確定前景元素,當(dāng)然還是與整個(gè)氛圍相結(jié)合,更好地去突出主題,可以有一些自然元素,例如石頭、山脈,還需要在畫面補(bǔ)充更多的元素,比如戰(zhàn)熊、遠(yuǎn)處戰(zhàn)隊(duì)等。 十一、加入logo 并整體調(diào)整好光源 最后logo加入整體畫面,修整畫面,增強(qiáng)光感,細(xì)化補(bǔ)充沙、石頭、霧等粒子,在最后調(diào)整畫面,需要再一次的調(diào)整光對(duì)整個(gè)畫面的影響,統(tǒng)一光源,直至完成。 結(jié)語(yǔ):希望這個(gè)教程能幫助大家,很多不足之處大家多多指教。 附上一些局部大圖: 贊0 踩0 |
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![]() GOOD!不僅功底很強(qiáng) 循序漸進(jìn)很詳細(xì)
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