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國畫中的潑墨效果的制作方法!

關(guān)注:1471 留言:6 樓主:廣州維動網(wǎng)絡(luò)科技有限公司 發(fā)帖時間:15年9月11日

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這幾天對國畫的效果很欣賞就做了個潑墨的效果,不知道好不好,請大家提意見交流大家的做法和心得!
首先要感謝《影視合成風(fēng)暴》,我是通過上面的例子來延伸的!

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7樓:北京必果互動網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有限公司 留言時間:15年9月11日

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那朵花最好做成水墨效果的,不然這樣的話有點不倫不類的在上面

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6樓:skywalker1 留言時間:15年9月11日

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如果要暴風(fēng)的效果可以加Twirl的特效,注意參數(shù)的調(diào)節(jié)。

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5樓:wry4 留言時間:15年9月11日

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再對 COMP進行嵌套,對新層加一個Displacement Map特效!加大墨汁的扭曲?梢约由媳尘昂颓熬暗男揎棥

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clarisse搭建3D天空之城拉普達全過程 clarisse搭建3D天空之城拉普達全過程
4樓:sfh4wre 留言時間:15年9月11日

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上面的是Mask在2秒時的樣子,這個是在0秒的樣子,讓它有個變形的過程。當(dāng)然,如果你夠細心的話,可以在0到2秒之間改變Mask的形狀像你想的走勢。

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3樓:huxinhua505 留言時間:15年9月11日

huxinhua505

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然后對COMP進行嵌套,對新的層加特效,見圖!并對它加一個Mask,并對Mask的Shape打關(guān)鍵點!

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極限精度挑戰(zhàn)-仿真趙麗穎建模教程 極限精度挑戰(zhàn)-仿真趙麗穎建模教程
2樓:sdg34sarg34 留言時間:15年9月11日

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首先建立一個COMP,然后建立一Solid,對它加Fractal Noise特效,打關(guān)鍵點。

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