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投石車

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本系列對木材和鋼鐵的繪制講解的非常細致。你完全可以領會到老師的良苦用心,并且通過這些技術創(chuàng)造出屬于你的大型機械模型的制作。

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從游戲中導出模型的幾種方法

關注:10749 留言:0 樓主:耿吟嘯day~ 發(fā)帖時間:15年9月11日

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1 如何從CS游戲中導出模型
我們現(xiàn)在要導出的是CS里面的模型文件,很幸運,CS的開發(fā)小組為了方便大家更換自己喜歡的皮膚,所有的模型文件都存放在
:你的cs安裝目錄/cstirke/models/ 里面,角色的模型就在:你的cs安裝目錄/cstirke/models/player/
cs角色的模型文件都是*.MDL文件,其中包含了對應的貼圖,和骨骼系統(tǒng)等其他內容.
需要運行MilkShape3D這個軟件, 菜單操作如圖:

大家都看到了,這個工具對于基于q2,q3引擎的游戲模型都可以破解
利用彈出的窗口找到我們需要的文件,guerilla.mdl,打開出現(xiàn)如下對話框

因為MilkShape3d不具備(至少目前不能)將動畫提取并且導出到3dsmax中,所以我們只需要
模型和材質,不要選擇qc file和sequences,然后點OKAY。
好了,現(xiàn)在察看下你存放要破解的MDl文件的那個文件夾.

我們看到貼圖已經(jīng)出來了,分別是角色的,和C4**包的.
后面的步驟就針對存放model的guerilla.smd進行了.
我們回到MilkShape3d,將前面釋放出來的smd文件導入

當你看到這個菜單的時候是不是很興奮呢?
MaxPayne,Sims,Unreal,Serious Sam,多少經(jīng)典的得3D游戲啊,甚至連PlayStation的
TMD格式都支持!當然,如果將他們的模型從資源包中Crack出來,這不是我們討論的內容,
交給程序員去做吧
導入的時候程序會詢問導入哪些內容,我們全部選擇,模型和骨骼

剩下的我向就不用說了吧,export而已,很簡單

記得都選上,輸入文件名的時候別忘了寫上擴展名(3ds)

okay 大功告成了!簡單吧

使用類似的方法,大家就可以從其他許多的游戲中破解出3d模型的,每個優(yōu)秀的3d引擎都會有一批為之瘋狂的支持者.自然也會有很多人開發(fā)對應的資源破解的軟件
附件為:MilkShape3D的crack破解文件

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