包含6節(jié)視頻教程
完全的掌握貼圖繪制和類人型怪物的制作技巧。相信到現(xiàn)在你的模型功力已經(jīng)很了不得了。未來等待你的將是一個輝煌的未來。你已經(jīng)可以盡快去游戲公司工作了!
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姓名:梁逍 網(wǎng)名:Tswck 就職于墨麟科技產(chǎn)品美宣部,負責宣傳原畫與宣傳海報的設(shè)計與繪制工作,為多款游戲繪制宣傳海報。 下面是最終效果圖(這是休閑游戲啊,歡迎來玩啊~~~~) 具體繪制過程 一、畫面構(gòu)成 因為是項目宣傳,所以設(shè)定資料方面是現(xiàn)成的,構(gòu)思出不同的氛圍和構(gòu)圖是重點。畫面的構(gòu)成是骨架是基礎(chǔ),所以小稿可以多畫一些,但不要畫過多的細節(jié),只要思考畫面大的分割布局,提供不同的方向供項目選擇。 下面是我畫的六個構(gòu)成小稿: 二、整體色調(diào) 這一步主要是給草圖的角色區(qū)分固有色,適當明確細節(jié),需要使用材質(zhì)的童鞋可以在這步貼入。我的圖會隨著項目的建議同自己的判斷不斷調(diào)整,這步只是給到自己一個大的感覺。 三、細化推進,調(diào)整動作 這一步有對角色各種調(diào)整。比例動作,位置大小等,同時會持續(xù)推進畫面的細化。這步略考驗被“操”的心態(tài),改的煩了不妨溜達一下,噓噓下,喝口水什么的,數(shù)字繪畫嘛,最大的優(yōu)勢不就在改么~~~哈哈哈。 但歸根結(jié)底最終目的還是一張傳統(tǒng)意義上的“好”畫,平衡動勢,協(xié)調(diào)顏色,拉開層次,畢竟下一步才是真正的“修改”~~~ 四、該動手時就出手,小白就要不怕改~ 這一步在細化的過程中發(fā)現(xiàn)背景層次始終不太和諧,所以作出了以下三種調(diào)整(哈哈哈哈哈哈哈哈~~~)。 恩,經(jīng)過大家的一致努力,定版為最后一個~good,最終的細化就要來了。! 五、平衡、細化、完成 到這步時已經(jīng)接近尾聲,dead line也接近了,截取了最終版本及倒二儲存的過程,大家可以感受下某人的:挺有迪士尼的感覺啊~和最終項目確定的版本。顏色無關(guān)好壞,只在受眾喜好,平衡,在有限的空間內(nèi)騰挪轉(zhuǎn)移,這應(yīng)該就是游戲插畫的藝術(shù)吧~~~ 結(jié)語:謝謝大家觀賞,我會在游戲插畫的道路上繼續(xù)踽踽前行,持續(xù)努力。篇幅有限,細節(jié)一言難盡,歡迎大家交流討論~我的QQ:151379520 其他作品: 贊0 踩0 |
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