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問題收集

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模型面數(shù)和模型光滑如何兩面皆到的問題

關(guān)注:1098 留言:3 樓主:阿卡90 發(fā)帖時間:15年9月9日

阿卡90

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我又來問問題了,我從開始一直迷惑到現(xiàn)在的問題,今天我要解決它!!!!!!啊!!!!!!!!!

大家請看看!!!!
1.模型面數(shù)和模型光滑要如何兩面皆到?比如說在ZB雕好的模型后,是如何上最少面數(shù)的拓?fù)涞帜艿玫焦饣哪P?
2.面數(shù)過萬的模型要如何開展拓?fù)?有這么做的需要嗎?
3.那些超真實細膩的模型是不是面數(shù)都過萬的?(比如說FFVII的角色,KINGKONG里的巨龍和昆蟲,浩克青巨人2)
4.如果想制作出如FFVII,KINGKONG,浩克青巨人2等專業(yè)的杰出CG產(chǎn)品,需要的電腦配備要多高?

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4樓:hzf32111 留言時間:15年9月9日

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這壇子里有誰做過FFVII,KINGKONG,浩克青巨人2的,麻煩你出來回答下樓主~

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3樓:lxiaoxiaoai 留言時間:15年9月9日

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還可以看看前幾天有個討論bump和法線貼圖孰優(yōu)孰劣的帖子,你會收獲很多的~~

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2樓:summer1986 留言時間:15年9月9日

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1 用凹凸貼圖 置換貼圖 法線貼圖 還想更好 就用nurbs
2 不清楚你說的意思 什么是開展拓?fù)? 你說的是重拓嗎? zb里面有工具
3 不清楚 沒參與制作 沒有發(fā)言權(quán) 但是過萬應(yīng)該沒什么問題 但是過百萬 千萬的 我看就夠戧了 也沒必要
4 相當(dāng)?shù)母?不是個人能買得起的 而且個人學(xué)習(xí) 也用不著那么高的配置

以上純屬個人觀點 不一定正確

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