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![]() houdini9-11的版本燈光用deepshadow投影,燈光角度稍微低一點(diǎn),自陰影就出現(xiàn),還很嚴(yán)重,調(diào)大bias值也很難解決問(wèn)題,難道非要用光線**陰影才行嗎?8.2版本就沒有這樣的問(wèn)題,燈光的角度再低也不會(huì)出現(xiàn)自陰影,但是8.2也有問(wèn)題,就是如果打開多核心渲染,燈光投影就會(huì)報(bào)錯(cuò),這個(gè)問(wèn)題困擾我很久,有高手能解決嗎? 贊0 踩0 |
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![]() 不要跟8.2相比。 8.2上有不少好東西已經(jīng)無(wú)法超越了。 贊0 踩0 |
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![]() 這是我用houdini8.2做的,陰影就沒有問(wèn)題 贊0 踩0 |
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![]() 其實(shí)還會(huì)有問(wèn)題的,你可以把地面做大,把鏡頭拉遠(yuǎn)看看,遠(yuǎn)處的地面瑕疵會(huì)越來(lái)越嚴(yán)重,加大bias只是離投影燈近的地方能好點(diǎn),把bias再調(diào)大,物體就飄了,加大采樣渲染時(shí)間會(huì)增加,瑕疵會(huì)面成條狀,就是抗鋸齒好些,但是從根本上解決不了這個(gè)問(wèn)題 贊0 踩0 |
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![]() 把偏移恢復(fù)默認(rèn)的0.05,加大resolution到1024,pixel samples到5的效果也不錯(cuò),就是慢一點(diǎn)點(diǎn) 贊0 踩0 |
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![]() bias調(diào)到0.75的效果,但影子已經(jīng)有點(diǎn)錯(cuò)位了 贊0 踩0 |
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![]() 這個(gè)問(wèn)題我還所按照你的方法解決的呢,加大bias就可以啊 贊0 踩0 |
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![]() 就是陰影中的黑點(diǎn)瑕疵 贊0 踩0 |
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![]() 圖片怎么直接發(fā),只能鏈接嗎? 贊0 踩0 |
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![]() 有圖嗎,什么自陰影? 贊0 踩0 |
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