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VRAY渲染

VRAY渲染

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vray是目前制作渲染效果圖最強(qiáng)大和最普及的渲染器,如果你是做建筑動(dòng)畫或者室內(nèi)效果圖,還不會(huì)vray渲染器的話,那你就out了,趕快和朱峰社區(qū)一起輕松的學(xué)習(xí)vray吧!

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下了multobjectcreater,有個(gè)問題想請(qǐng)教

關(guān)注:923 留言:1 樓主:qdzyjsxy99 發(fā)帖時(shí)間:15年9月9日

qdzyjsxy99

普通會(huì)員

qdzyjsxy99

社區(qū)宗師:8級(jí)

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下了multobjectcreater,可以方便的創(chuàng)建創(chuàng)建動(dòng)力學(xué)骨骼,我有個(gè)問題想請(qǐng)教各位大小俠
既然能創(chuàng)建動(dòng)力學(xué)骨骼得到和動(dòng)力學(xué)曲線一樣的效果,我想問一下那骨骼的碰撞該如何去做,另外插件中有creat follicle這一項(xiàng),follicle是什么?小第對(duì)動(dòng)力學(xué)一知半解,望各位告知!
動(dòng)力學(xué)骨骼應(yīng)該怎么控制?曲線的話可以用骨骼綁定曲線,操作骨骼來得到曲線的運(yùn)動(dòng),那試問動(dòng)力學(xué)骨骼怎么控制,一創(chuàng)建后它自己動(dòng)個(gè)不停。怎么約束點(diǎn)怎么建立碰撞通過什么方法控制它的運(yùn)動(dòng)???!。∥腋杏X頭要爆炸了。!

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2樓:dastan001 留言時(shí)間:15年9月9日

dastan001

普通會(huì)員

dastan001

社區(qū)新人:1級(jí)

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是否有權(quán)重來控制動(dòng)力學(xué)與非動(dòng)力學(xué)之間的轉(zhuǎn)變?比如一個(gè)正在跑的人被一個(gè)球撞飛,在球撞到人之前是非動(dòng)力學(xué)動(dòng)畫,而撞到那一刻起切換到動(dòng)力學(xué)狀態(tài)

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