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3dMAX動畫

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請教骨骼扭曲(twist)問題

關(guān)注:2044 留言:4 樓主:119682165001 發(fā)帖時間:15年9月9日

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最近在學(xué)習(xí)Animator.Friendly.Rigging的綁定教程,剛剛看,遇到一個不能理解的問題,
ikHandle屬性里的"Advanced Twist Controls"可以制作物體的扭曲,可以模擬類似讓屁股帶動肩膀或者是脖子帶動頭部的效果,其中那個老外把world Up Type設(shè)置成"Object Rotation Up(Star/End)",把Up Axis設(shè)置成為"Negative Z",我知道這個是負(fù)Z的意思,然后把up vector 和up vector2都設(shè)置成 0 0 -1,然后把臀部(hip)填寫到World Up Object,把肩膀(shoulder)填寫到World Up Object2里以后,物體就可以以屁股帶動肩膀了,我也同樣試過,就是不行。不知道Advanced Twist Controls這里面的參數(shù)詳細(xì)怎么理解,希望各位指教,不勝感激。

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5樓:z362692347 留言時間:15年9月9日

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不是有圖片嘛,老外都說了,自己理解

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4樓:2334721a 留言時間:15年9月9日

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餓 樓主,我遇到了一個和你一樣的問題 這些參數(shù)不能完全理解 Up Axis的方向會確定, 
Up vector的值應(yīng)該是根據(jù)Up Axis的方向定的吧?
是不是因為jason的教程里是-Z 所以就把vectorZ 設(shè)為-數(shù)?

不知道對不對啊

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3樓:叢志偉1 留言時間:15年9月9日

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這個在DT的卡通綁定里,身體也用了這個,你可以看看

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clarisse搭建3D天空之城拉普達(dá)全過程 clarisse搭建3D天空之城拉普達(dá)全過程
2樓:舞吾人 留言時間:15年9月9日

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原理上類似 目標(biāo)約束
去查看下幫助吧~~

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