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zbrush基礎(chǔ)教程

zbrush基礎(chǔ)教程

包含8節(jié)視頻教程

zbrush是雕刻藝術(shù)家的軟件,朱峰社區(qū)帶你入門并且通過實(shí)例讓你輕松學(xué)會(huì)這款高級(jí)的軟件,雕刻出你自己想象中的模型,不受拘束的雕刻。

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houdini做動(dòng)畫效率怎么樣你覺得比maya怎么樣?

關(guān)注:3399 留言:10 樓主:成都魔奇網(wǎng)絡(luò)科技有限公司 發(fā)帖時(shí)間:15年9月9日

成都魔奇網(wǎng)絡(luò)科技有限公司

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還用過maya和softimage的朋友給個(gè)意見哈

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11樓:匿名 117.79.232.x 留言時(shí)間:15年9月9日

匿名 117.79.232.x

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這里說code開發(fā)就沒意思了,從code角度看,什么都是一樣的,maya角色設(shè)置方便,
這是事實(shí),但設(shè)置的靈活度houdini更高些,由于houdini抽象度高不太適合大眾藝術(shù)家。談軟件優(yōu)劣,必須都精通才行,對(duì)另一個(gè)軟件不明不白,就說三道四,妄下評(píng)論,
有失公正。

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10樓:summer1986 留言時(shí)間:15年9月9日

summer1986

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summer1986

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不要這么說MAYA~要說會(huì)編寫的話,那MAYA會(huì)寫了PYMEL一樣的強(qiáng)大!wate的SOUP不夠強(qiáng)大嗎?軟件是死的~人是活的!
houdini最強(qiáng)大的!我覺得還是特效這塊!不需要任何插件就能達(dá)到你想要的!但動(dòng)畫方面我感覺還是MAYA強(qiáng)大點(diǎn),至少我這么理解!
這個(gè)年代,1個(gè)軟件一統(tǒng)江湖是不太可能了!這可能也是軟件業(yè)內(nèi)的暗操作!

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9樓:MosesFun001 留言時(shí)間:15年9月9日

MosesFun001

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對(duì)的 補(bǔ)充說一點(diǎn),動(dòng)畫方面houdini有CHOP,它能實(shí)現(xiàn)maya不能的.比如從曲線得到頻率譜 具體能做什么,你們只用maya的永遠(yuǎn)也想不到.

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朱峰社區(qū)3dsmax2016模擬學(xué)習(xí)系統(tǒng) 朱峰社區(qū)3dsmax2016模擬學(xué)習(xí)系統(tǒng)
8樓:kkk2008 留言時(shí)間:15年9月9日

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不是說houdini的動(dòng)畫功能不如maya之類,只是說操作的便利性方面maya好些而已。
而且houdini在程序性建模和動(dòng)畫上是橫掃一切的,別把對(duì)動(dòng)畫的理解太片面了,
再有houdini雖然沒有所謂的非線動(dòng)畫,但這些都是用戶自己去造的,只要你夠強(qiáng)大!

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7樓:qw130178390 留言時(shí)間:15年9月9日

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maya支持的是比較現(xiàn)代的非線動(dòng)畫這一點(diǎn)可以說是動(dòng)畫的一個(gè)優(yōu)勢。

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clarisse搭建3D天空之城拉普達(dá)全過程 clarisse搭建3D天空之城拉普達(dá)全過程
6樓:【大連賽蔻凱特】科技有限公司 留言時(shí)間:15年9月9日

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動(dòng)畫還是MAYA吧~特效huodini即將制霸!

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5樓:樂零夜 留言時(shí)間:15年9月9日

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就流程來講還是maya好,瑪雅模塊化比較好,而且瑪雅的綁定基本已經(jīng)能應(yīng)付大多數(shù)問題了,現(xiàn)在做東西已經(jīng)不拘泥于一個(gè)軟件了,各軟件之間能夠互導(dǎo),個(gè)人感覺maya現(xiàn)在更多的像個(gè)平臺(tái),把各個(gè)模塊連接起來,而且瑪雅的自動(dòng)管理工程目錄的能力也很好,各個(gè)環(huán)節(jié)之間還是看需要用什么軟件了。不過maya 的動(dòng)畫肯定比huodini好。

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clarisse搭建3D天空之城拉普達(dá)全過程 clarisse搭建3D天空之城拉普達(dá)全過程
4樓:fuzhecheng001 留言時(shí)間:15年9月9日

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不會(huì)玩houdini,只是比較 有興趣,一直工作還是用XSI,動(dòng)畫方面,個(gè)人認(rèn)為差不多,不過操作方面,XSI肯定肯定更適合國內(nèi)朋友

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3樓:yangfeichina 留言時(shí)間:15年9月9日

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慢慢練吧。

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2樓:Selphie001 留言時(shí)間:15年9月9日

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