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當(dāng)一個(gè)軟件有新版本的時(shí)候你會(huì)想到:朱峰社區(qū)!當(dāng)你不知道新版本的新功能的時(shí)候:朱峰社區(qū)!當(dāng)你遇到問(wèn)題不好解決的時(shí)候:朱峰社區(qū)!沒(méi)錯(cuò)!新功能!朱峰社區(qū)!
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這里說(shuō)code開(kāi)發(fā)就沒(méi)意思了,從code角度看,什么都是一樣的,maya角色設(shè)置方便, 贊0 踩0 |
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不要這么說(shuō)MAYA~要說(shuō)會(huì)編寫(xiě)的話,那MAYA會(huì)寫(xiě)了PYMEL一樣的強(qiáng)大!wate的SOUP不夠強(qiáng)大嗎?軟件是死的~人是活的! 贊0 踩0 |
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對(duì)的 補(bǔ)充說(shuō)一點(diǎn),動(dòng)畫(huà)方面houdini有CHOP,它能實(shí)現(xiàn)maya不能的.比如從曲線得到頻率譜 具體能做什么,你們只用maya的永遠(yuǎn)也想不到. 贊0 踩0 |
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不是說(shuō)houdini的動(dòng)畫(huà)功能不如maya之類(lèi),只是說(shuō)操作的便利性方面maya好些而已。 贊0 踩0 |
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maya支持的是比較現(xiàn)代的非線動(dòng)畫(huà)這一點(diǎn)可以說(shuō)是動(dòng)畫(huà)的一個(gè)優(yōu)勢(shì)。 贊0 踩0 |
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動(dòng)畫(huà)還是MAYA吧~特效huodini即將制霸! 贊0 踩0 |
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就流程來(lái)講還是maya好,瑪雅模塊化比較好,而且瑪雅的綁定基本已經(jīng)能應(yīng)付大多數(shù)問(wèn)題了,現(xiàn)在做東西已經(jīng)不拘泥于一個(gè)軟件了,各軟件之間能夠互導(dǎo),個(gè)人感覺(jué)maya現(xiàn)在更多的像個(gè)平臺(tái),把各個(gè)模塊連接起來(lái),而且瑪雅的自動(dòng)管理工程目錄的能力也很好,各個(gè)環(huán)節(jié)之間還是看需要用什么軟件了。不過(guò)maya 的動(dòng)畫(huà)肯定比huodini好。 贊0 踩0 |
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不會(huì)玩houdini,只是比較 有興趣,一直工作還是用XSI,動(dòng)畫(huà)方面,個(gè)人認(rèn)為差不多,不過(guò)操作方面,XSI肯定肯定更適合國(guó)內(nèi)朋友 贊0 踩0 |
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慢慢練吧。 贊0 踩0 |
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熟能生巧 贊0 踩0 |
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