包含8節(jié)視頻教程
zbrush是雕刻藝術(shù)家的軟件,朱峰社區(qū)帶你入門并且通過實(shí)例讓你輕松學(xué)會(huì)這款高級(jí)的軟件,雕刻出你自己想象中的模型,不受拘束的雕刻。
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![]() 這里說code開發(fā)就沒意思了,從code角度看,什么都是一樣的,maya角色設(shè)置方便, 贊0 踩0 |
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![]() 不要這么說MAYA~要說會(huì)編寫的話,那MAYA會(huì)寫了PYMEL一樣的強(qiáng)大!wate的SOUP不夠強(qiáng)大嗎?軟件是死的~人是活的! 贊0 踩0 |
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![]() 對(duì)的 補(bǔ)充說一點(diǎn),動(dòng)畫方面houdini有CHOP,它能實(shí)現(xiàn)maya不能的.比如從曲線得到頻率譜 具體能做什么,你們只用maya的永遠(yuǎn)也想不到. 贊0 踩0 |
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![]() 不是說houdini的動(dòng)畫功能不如maya之類,只是說操作的便利性方面maya好些而已。 贊0 踩0 |
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![]() maya支持的是比較現(xiàn)代的非線動(dòng)畫這一點(diǎn)可以說是動(dòng)畫的一個(gè)優(yōu)勢。 贊0 踩0 |
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![]() 動(dòng)畫還是MAYA吧~特效huodini即將制霸! 贊0 踩0 |
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![]() 就流程來講還是maya好,瑪雅模塊化比較好,而且瑪雅的綁定基本已經(jīng)能應(yīng)付大多數(shù)問題了,現(xiàn)在做東西已經(jīng)不拘泥于一個(gè)軟件了,各軟件之間能夠互導(dǎo),個(gè)人感覺maya現(xiàn)在更多的像個(gè)平臺(tái),把各個(gè)模塊連接起來,而且瑪雅的自動(dòng)管理工程目錄的能力也很好,各個(gè)環(huán)節(jié)之間還是看需要用什么軟件了。不過maya 的動(dòng)畫肯定比huodini好。 贊0 踩0 |
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![]() 不會(huì)玩houdini,只是比較 有興趣,一直工作還是用XSI,動(dòng)畫方面,個(gè)人認(rèn)為差不多,不過操作方面,XSI肯定肯定更適合國內(nèi)朋友 贊0 踩0 |
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![]() 慢慢練吧。 贊0 踩0 |
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![]() 熟能生巧 贊0 踩0 |
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