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阿爾薩斯建模蒙皮全套教程

阿爾薩斯建模蒙皮全套教程

包含11節(jié)視頻教程

游戲角色阿爾薩斯的制作視頻教程,這套教程是目前市面上最好的人物類游戲制作教程。從建模開始,到uv和貼圖繪制。再到后來的蒙皮調(diào)動作。絕對是完美的課程!

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杜瑪光線告訴你3D成像原理

關注:983 留言:0 樓主:dfhe5t 發(fā)帖時間:15年9月8日

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3D–3Dimension即三維立體,是相對于2D平面的一個概念。我們?nèi)祟愃娴氖澜缇褪且粋三維的空間,我們在現(xiàn)實世界中觀察到的物體也都具有三個維度:高度、寬度和深度,我們早已習慣了3D的世界。然而由于技術發(fā)展的局限性,在電影、廣播電視以及印刷等媒體世界中,我們被局限在了二維世界。
3D影像特點
1、立體逼真:3D影像與人類現(xiàn)實生活中習慣的場景達成了一致,更加的逼真;
2、臨場感強:3D影像的立體感、景深,讓觀者產(chǎn)生身臨其境的感覺;
3、強烈視覺沖擊:可以利用3D影像特點制造各種強烈的視覺沖擊,如體育比賽直播、演唱會現(xiàn)場直播,以及各種宏大的電影場景;
雙眼分視–立體視覺的根源
人天生具有兩只眼睛,而兩只眼睛間的距離大體為6~7厘米。正是由于這6~7厘米的距離,當人的雙眼注視一個物體時,雙眼看到的景象并非一致,而是存在細微的差別。存在細微差別的兩幅二維圖像,經(jīng)過大腦的合成最終呈現(xiàn)出立體感。
雙眼分視–立體視覺的根源
3D影像技術正是利用了雙眼分視原理,在節(jié)目拍攝的過程中,攝像機在工作模式上模仿人的雙眼,左右鏡頭分別拍攝一幅具有細微差別的二維圖像。
在觀看3D影像時,采用各種技術,以保證讓左眼只能看到攝像機的左鏡頭所拍攝的影像,
而右眼只能看到攝像機的右鏡頭所拍攝的影像。兩幅存在細微差別的二維影像經(jīng)過大腦的合成,產(chǎn)生立體影像。
3D影像發(fā)展簡史
早在1839年,英國科學家查理-惠斯頓爵士根據(jù)“人類兩只眼睛的成像不同”發(fā)明了一種立體眼鏡,讓人們的左眼和右眼在看看到兩幅存在差異的圖像以產(chǎn)生立體效果。直至今天,所有的3D顯示設備無不采用這種原理,無論其通過多么簡單或多么復雜的技術實現(xiàn)。
3D發(fā)展簡史
3D發(fā)展簡史
1903年,第一部3D電影《火車進站》誕生;隨著新技術的發(fā)明、進步,3D影像于上世紀50年代迎來第一個黃金時期,被認定為歷史上第一部3D長片電影《非洲歷險記》在這個時期上映并取得了商業(yè)成功。然而由于昂貴的制作成本和顯示設備,3D影像的發(fā)展進入低潮期;IMAX技術的發(fā)明并于1986年溫哥華世博會進行展示,為3D產(chǎn)業(yè)帶來了**性的變化。2009年《阿凡達》上映,以及之前和之后上映的一系列3D電影都取得了商業(yè)成功,將3D推向又一次高潮。

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