包含5節(jié)視頻教程
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作者:Pao (Thitipong Jitmakusol) 使用軟件:Maya 概念 當(dāng)電影《加勒比海盜:亡靈的寶藏》上映后,CG角色Davy Jones毫無疑問引起了很大的反響,這個角色實在是太驚人了。我喜歡所有這部電影中的海洋生物,就是這些角色激發(fā)了我創(chuàng)作自己的作品的靈感——僅僅是為了娛樂! 我給自己安排的時間大約是4到5天(不包括工作時間),所以要在這段時間內(nèi)創(chuàng)作一個完成的角色可能對我來說有點困難。后來我決定只渲染一個照片風(fēng)格的頭部。 就像做其他任何東西一樣,我從繪畫概念草圖開始制作,這樣可以在建模階段給我?guī)砗艽蟮膸椭。顯然,這種工作流程在你清楚地知道要做什么的時候會更快。我查找了與魚和海洋生物有關(guān)的參考資料,繪畫了幾張草圖,最后就得出了這個角色的樣子(圖01)。 圖01 建模 先從多邊形立方體開始,逐漸形成一個頭部。我打算在角色的肌肉下面制作一個頭骨,以保持頭部形狀的美觀和堅固性。盡管我的計劃是為一個已經(jīng)存在頭部做渲染,但是我仍然想要做較好的拓?fù)洹@僅僅是一次很好的練習(xí)機(jī)會,而且如果我在將來的項目中需要一些動畫也可以很方便地獲得(圖02)。 圖02 接下來我要做額外的細(xì)節(jié),比如皮膚的褶皺和皺紋(圖03)。 圖03 頭部建模感到滿意后,我開始創(chuàng)建鰭(圖04)。 圖04 缺陷對于實現(xiàn)一個東西的真實效果是很重要的。我在鰭上添加了傷痕,為了在模型上添加更多的特征,我通過使用變形和柔化選項使角色的臉部產(chǎn)生不對稱效果。使原始的版本保持卷曲的形狀,這樣做只是為了防止我需要重新回到對稱階段的制作。你們可以在后面的制作中再做這個,在這里我只是為了好玩才這么做的(圖05)。 圖05 至于海盜的三角帽,我只是用三部折疊了一個平面的、硬幣形狀的幾何體,然后把中間部分拉出來(圖06)。 圖06 眼球的制作我有兩個分開的幾何體:一個做虹膜和脈絡(luò)(這個會做貼圖),另外一個做頂部的眼角膜。要保持眼睛的完整,我還在插口上添加了一點點膜片(圖07)。 圖07 在這個階段我已經(jīng)完成了建模工作,所以接下來我要開始做展開的UV貼圖(圖08)。 圖08 將.obj文件輸入到ZBrush軟件中(同樣可以用Mudbox工具),開始雕刻老化的皮膚和額外的細(xì)節(jié)。我用到了早前收集的參考資料來完成這個制作過程,有一些參考資料甚至可以用來創(chuàng)建高分辨率的筆刷。最后我烘培了位移貼圖和環(huán)境閉塞/型腔貼圖(圖09-10)。 未完待續(xù)。。。 點擊《查看全文》 贊0 踩0 |
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