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阿爾薩斯建模蒙皮全套教程

阿爾薩斯建模蒙皮全套教程

包含11節(jié)視頻教程

游戲角色阿爾薩斯的制作視頻教程,這套教程是目前市面上最好的人物類游戲制作教程。從建模開始,到uv和貼圖繪制。再到后來的蒙皮調(diào)動作。絕對是完美的課程!

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Maya4.0初級使用教程

關注:744 留言:0 樓主:小肥狼 發(fā)帖時間:15年7月8日

小肥狼

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Maya建模

就像在工廠中制造產(chǎn)品需要工序一樣,制作三維動畫 也有制作流程,建模就是流程中的第一步。Maya主要有Polygon建模和NURBS建模兩種建模方式。Maya的建模命令都在Modeling模塊中,所以在建模時要先切換到Modeling模塊。Maya提供的建模和修改的命令非常多,要想記住并掌握大量的命令對于初學者來說是很困難的,而且許多命令在制作中不是經(jīng)常使用,這里為大家介紹其中最常用的一些命令的使用方法。隨著大家對Maya的了解不斷深入就會慢慢掌握其余的命令。

NURBS建模

NURBS建模是目前最受歡迎的建模方式。NURBS是Non-Uniform Rational B-Splines的縮寫,是非統(tǒng)一有理B樣條的意思。NURBS建立的物體是以線數(shù)定義的方式,準確性很高,對于復雜曲面的物體,如人物,汽車等有很大的優(yōu)勢。你不用一定要弄懂非統(tǒng)一有理B樣條究竟是什么意思,只要知道它是Maya主要的建模方式就可以了。NURBS建模包括NURBS曲線工具和NURBS曲面工具。在Create菜單中的NURBS Primitives中可以創(chuàng)建球體,正方體,平面等NURBS標準物體。

NURBS曲線

NURBS曲線可分為CV曲線(利用曲線外的CV來控制曲線的平滑度。)和EP曲線(利用曲線上的編輯點來控制曲線的平滑度)兩種。這兩種曲線使用起來區(qū)別不是很大,下面就以CV曲線為例學習NURBS曲線的建立和編輯的方法。

點擊工具欄上的 快捷按鈕,在視圖中依次建立幾個控制點后按下回車就可以建立一條CV曲線。在建立的曲線上點擊鼠標右鍵,選擇出現(xiàn)的菜單中的Control Vertex命令后使用移動工具拖動出現(xiàn)的控制點就可以修改曲線的形狀。大家也許發(fā)現(xiàn)使用CV Tool建立的都是曲線,但是很多時候我們需要在視圖中建立直線,現(xiàn)在點擊Create菜單中CV Curve Tool命令后的方塊按鈕,在彈出的對話框中選擇1 Liear,關閉窗口,現(xiàn)在就可以在視圖中建立直線了。

來源:http://jy.t56.net/thread-1223486-1-1.html

http://www.silucg.com/cg/a/maya/peixun/1357.html

http://www.silucg.com/cg/a/maya/rumen/201312031109.html

http://www.silucg.com/cg/a/maya/rumen/201312031112.html


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