包含11節(jié)視頻教程
游戲角色阿爾薩斯的制作視頻教程,這套教程是目前市面上最好的人物類游戲制作教程。從建模開始,到uv和貼圖繪制。再到后來(lái)的蒙皮調(diào)動(dòng)作。絕對(duì)是完美的課程!
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最終效果如下: 選擇邊,它將被用于下眼睫毛的起點(diǎn)。 點(diǎn)擊"create shape from edges"按鈕,設(shè)置"shape type"為"linear" 。 設(shè)置圖形的thickness=0.5 ,side=3,并且可渲染,插值為6。 右擊"snap"按鈕,勾選"vertex"項(xiàng)。 使用"refine"命令添加點(diǎn),一個(gè)重要事項(xiàng)是眼睫毛的中間比外面稠密,因此要添加點(diǎn),將圖形拷貝2次,并參考圖放置,第一次要低于原始的眼睫毛并向前一點(diǎn)點(diǎn),第二次向后一點(diǎn)點(diǎn),并且要低于原始的眼睫毛。 參考放置: 使用"create line"將三個(gè)圖形的點(diǎn)連起來(lái),通常從眼睛向外。 刪除先前復(fù)制的圖形以及第一個(gè)圖形中無(wú)用的段。 選擇每根線的中心點(diǎn),右擊,從快捷菜單選擇"smooth" 選項(xiàng)。 最后一步是移動(dòng)末端的點(diǎn),增加點(diǎn)隨機(jī)性。我會(huì)把眼睫毛的末端靠點(diǎn)起來(lái)以模擬眼睫毛的聚集,這最好用于長(zhǎng)的眼睫毛,最后我們將使用不透明貼圖剪切眼睫毛的末端。 不透明貼圖: 現(xiàn)在簡(jiǎn)單的指定一個(gè)深褐色的材質(zhì)給眼睫毛,在"opacity"槽放置一幅gradient map(漸變貼圖),最后重復(fù)前面的步驟產(chǎn)生上面的眼睫毛,然后鏡像給另一只眼。 騰
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學(xué)習(xí)
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越來(lái)越喜歡這個(gè)網(wǎng)站了,還有各位厲害的大師...嘻嘻 同樣的夢(mèng),不一樣的結(jié)局.
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.....
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彩圖剛好可用上,謝!
zrr
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fanqing
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看看...
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