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霜之哀傷

霜之哀傷

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霜之哀傷是游戲中的極品裝備!這個(gè)系列的課程是視頻教程中的極品教程!你從來(lái)沒看過(guò)如此好的視頻教程。不是吹噓,這都是事實(shí)!

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娛樂休閑新模式 《鋼甲洪流》給你非一般的感受

關(guān)注:1746 留言:1 樓主:YH_YoLy 發(fā)帖時(shí)間:08年12月24日

YH_YoLy

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娛樂休閑新模式 《鋼甲洪流》給你非一般的感受

截止現(xiàn)在,以其獨(dú)特魅力為玩家?guī)?lái)真實(shí)游戲樂趣,并在游戲界掀起網(wǎng)游競(jìng)技化熱潮的大型多人在線軍事對(duì)抗競(jìng)技類網(wǎng)游《鋼甲洪流之坦克閃擊戰(zhàn)》,已經(jīng)在廣大玩家的大力支持下日趨成熟與完善。而在這段努力和收獲并存的時(shí)期,作為中國(guó)國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游原創(chuàng)力量的一部分,自主研發(fā)并運(yùn)營(yíng)該游戲的冰鋒網(wǎng)絡(luò),始終以游戲的娛樂性為中心,不斷挖掘游戲的內(nèi)涵,力求為玩家?guī)?lái)更為豐富的游戲樂趣,打造出專屬于玩家自己的游戲,也同樣是游戲得以不斷完善的重要因素。

就目前的情況看,眾多玩家紛紛進(jìn)入游戲,體驗(yàn)全新游戲模式帶來(lái)的樂趣,并積極參與游戲官方組織開展的各項(xiàng)活動(dòng),都足以說(shuō)明競(jìng)技網(wǎng)游《鋼甲洪流之坦克閃擊戰(zhàn)》在獲得眾多玩家認(rèn)可,并在自身不斷成熟的前提下,取得了階段性的成果?梢哉f(shuō),忠于歷史事實(shí)的游戲背景,強(qiáng)大3D引擎顯示的游戲畫面,充滿智慧與力量的對(duì)戰(zhàn)模式,都是游戲的顯著特色,而其開創(chuàng)的娛樂休閑新境界,就給玩家?guī)?lái)了非一般的感受,從而使游戲自身獲得更大優(yōu)勢(shì)的同時(shí),成為游戲發(fā)展取得階段性勝利的基礎(chǔ)條件。

與當(dāng)前打怪升級(jí)模式為主導(dǎo)的傳統(tǒng)網(wǎng)游相比,《鋼甲洪流之坦克閃擊戰(zhàn)》側(cè)重于運(yùn)用智慧和技巧進(jìn)行游戲?qū)?zhàn),從而避免了那種依靠時(shí)間和金錢升級(jí),或者獲取高級(jí)裝備,以在游戲內(nèi)稱王稱霸的游戲方式,進(jìn)而使玩家在真正娛樂自己的前提下,獲得真實(shí)的游戲樂趣。

將電子競(jìng)技元素融入到網(wǎng)游中,運(yùn)用智慧和技巧進(jìn)行游戲?qū)?zhàn),這既是該款游戲獨(dú)有的特色,及其在網(wǎng)游界占據(jù)一席之地的保證,也是玩家獲得真實(shí)游戲樂趣的基礎(chǔ)。比如說(shuō),在這款全新類型的軍事競(jìng)技網(wǎng)游中,各種軍銜級(jí)別并不會(huì)為玩家在游戲戰(zhàn)場(chǎng)帶來(lái)便利,它只不過(guò)是一種榮譽(yù),或者說(shuō)是玩家在游戲中智慧和力量的外在表現(xiàn)。在激烈的作戰(zhàn)戰(zhàn)場(chǎng),不管玩家軍銜級(jí)別有多高,他的游戲方式和過(guò)程都與其他玩家沒有任何差別。

也就是說(shuō),游戲內(nèi)相同的是玩家在對(duì)戰(zhàn)中都能獲得真實(shí)的游戲樂趣,不同的是玩家對(duì)游戲的熟悉程度,除此之外,每位玩家都是戰(zhàn)場(chǎng)上的一份子,不受任何特殊的保護(hù)。對(duì)于新手玩家來(lái)說(shuō),甚至于整個(gè)游戲系統(tǒng)來(lái)講,這種平衡性無(wú)疑就保證了游戲的娛樂性,凸顯出游戲是大眾娛樂的本質(zhì)特征。

體驗(yàn)過(guò)這款游戲的玩家都清楚,駕駛自己喜愛的坦克戰(zhàn)車,使用種類繁多的炮彈,在不同戰(zhàn)區(qū)和地形中,與敵軍展開智慧與技巧的較量,直至整個(gè)團(tuán)隊(duì)或者個(gè)體擊潰敵軍陣營(yíng),這就是游戲的基本過(guò)程。玩家運(yùn)用自己非凡的智慧和縝密的戰(zhàn)略思維,在力戰(zhàn)群雄的狀況下,或者在團(tuán)隊(duì)緊密協(xié)作中戰(zhàn)勝敵軍后,便可以獲得較高的職位頭銜。對(duì)于游戲中的錚錚男兒和巾幗英雄來(lái)說(shuō),這就是游戲過(guò)程之外的另一種游戲樂趣。

當(dāng)然,《鋼甲洪流之坦克閃擊戰(zhàn)》的娛樂性還在于使玩家切身體會(huì)到歷史戰(zhàn)爭(zhēng)那波瀾壯闊的場(chǎng)面:硝煙彌漫中的鋼甲洪流,在各式各樣的地形地貌中沖鋒陷陣;瞬息萬(wàn)變的對(duì)戰(zhàn)形勢(shì),使得真摯的情感和友誼不斷積聚蔓延。再將玩家參與這些游戲的過(guò)程和體驗(yàn)延伸開來(lái),無(wú)論是在戰(zhàn)場(chǎng)上珍惜寶貴的情誼,注重團(tuán)隊(duì)娛樂的協(xié)調(diào),還是從戰(zhàn)爭(zhēng)的殘酷性中挖掘自己靈魂深處愛好和平及愛惜生命的愿望,玩家的思想都會(huì)得到升華,這也許就是該款游戲“寓教于樂”的最好證明。

既然是娛樂休閑的游戲,而且以大眾娛樂為導(dǎo)向,那么,《鋼甲洪流之坦克閃擊戰(zhàn)》就必須在游戲的可玩性和豐富性上體現(xiàn)出自身的優(yōu)勢(shì)。其在游戲工具方面,重現(xiàn)了二戰(zhàn)時(shí)期各種知名坦克戰(zhàn)車的風(fēng)采,無(wú)論是蘇聯(lián)的T-34重型,還是德國(guó)的“黑豹”式重型,抑或是其他類型的坦克戰(zhàn)車,它們的外型和內(nèi)部結(jié)構(gòu)以及操作環(huán)境,都與真實(shí)的坦克非常相似;其在地圖中設(shè)置了山谷、沙漠、河流等內(nèi)容,并根據(jù)實(shí)際的地形特點(diǎn)將地圖劃分出多個(gè)戰(zhàn)區(qū),就讓玩家在游戲時(shí)有了更多的選擇,進(jìn)而在瞬息萬(wàn)變的戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境中,體驗(yàn)到許多意想不到的樂趣。

讓玩家在娛樂休閑的氛圍中參與游戲?qū)?zhàn),獲得真實(shí)的游戲樂趣,這就是競(jìng)技網(wǎng)游《鋼甲洪流之坦克閃擊戰(zhàn)》不懈追求的目標(biāo),而玩家的認(rèn)可和支持,無(wú)疑就是其不懈追求與努力的動(dòng)力。在此前提下,冰鋒網(wǎng)絡(luò)將攜帶著自己與廣大玩家共同完善的這款游戲,走向更輝煌的明天。

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2樓:RGB 留言時(shí)間:10年8月11日

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