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綜合高模人物蒂法

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包含27節(jié)視頻教程

這是市面上最難找的高級教程。朱峰社區(qū)提供的蒂法系列是老師們經(jīng)過多年總結(jié),嘔心瀝血制作的成果!你可以制作出電影中的角色出來,并且為她蒙皮做動畫等等!

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經(jīng)典變形金剛3D模型_建模教程

關(guān)注:10983 留言:20 樓主:真心夢南柯 發(fā)帖時(shí)間:09年4月7日

真心夢南柯

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真心夢南柯

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3DMAX打造經(jīng)典變形金剛模型教程:

  模型的形體結(jié)構(gòu)和零件都是參考網(wǎng)上的CG圖片,以及不斷地觀察變形金剛電影里擎天柱的動作做出來的。我還爭取把一些零件做到位,雖然無法變形,且跟原版還差許多,但整體感覺還是挺好的。在這里,我把做模型的經(jīng)驗(yàn)及過程分享給大家,希望對大家有所幫助,謝謝!

看看效果圖:




 

3DS MAX打造經(jīng)典變形金剛模型
圖1

3DS MAX打造經(jīng)典變形金剛模型
圖2

頭部細(xì)節(jié)比較多,所以先把頭部做的漂亮一些吧。先看一下幾個(gè)紅色標(biāo)的大塊零件。等大型塊做好了,才可以往里面添加小零件來增加頭部的重量感。   

  

3DS MAX打造經(jīng)典變形金剛模型
圖3

1、先從頭頂開始,拉一個(gè)面,用Bend命令把它彎曲,再用Shell把片面加厚,并選中部分面,用Extrude往上拉,然后調(diào)點(diǎn)、Extrude來做到這個(gè)樣子。

  2、拉面用Bend命令彎曲,并用FFD3*3*3把面的一側(cè)縮小調(diào)整,最后加厚。

  3、拉面用Bend命令彎曲,選擇一邊線放大,調(diào)點(diǎn),Shell命令加厚。

  4、拉面用Bend命令彎曲,加厚,用Extrude往上拉,Inset縮小面,接著用Extrude把面往下踏,最后用FFD來調(diào)型
  做這些彎曲的物體,我個(gè)人覺得還是面好用,容易把握住型準(zhǔn),待調(diào)到合適的形狀,再用Shell命令加厚進(jìn)行細(xì)節(jié)加工。 3DS MAX打造經(jīng)典變形金剛模型
圖4
  5、6、7步驟跟前面的相同,拉面只需選中線,按Shift+移動命令。

  8、用圓柱拉個(gè)大概形狀,選面,把以下左半邊面選中,點(diǎn)下Detach分開,調(diào)位置,右邊相同。
3DS MAX打造經(jīng)典變形金剛模型
圖5

眼睛是心靈之窗,當(dāng)然要好看一些了,多增加些細(xì)節(jié)吧。如果想讓物體旋轉(zhuǎn)復(fù)制一圈,是要改變物體的中心點(diǎn)的。 3DS MAX打造經(jīng)典變形金剛模型改完中心點(diǎn)后再按Shift旋轉(zhuǎn)一圈就可以了。


3DS MAX打造經(jīng)典變形金剛模型
圖6

     10、把面中間切一下,刪掉一半,選中另一個(gè)面,用POLY里的Hinge From Edge命令,把Angle調(diào)成180度,Segments調(diào)成6條線,點(diǎn)Pock Hinge,再點(diǎn)下剛才切面的那條線。

  11、拉出大體樣子,選中那些面,用FFD命令來調(diào)出理想的效果。

  13、選面,按Shift+移動命令,選第1個(gè),單獨(dú)復(fù)制出來,再加工。

  做到這里就離成功不遠(yuǎn)了,堅(jiān)持下去……


    3DS MAX打造經(jīng)典變形金剛模型
  圖7

 3DS MAX打造經(jīng)典變形金剛模型
圖8
  這個(gè)地方可以用Boolean運(yùn)算來挖,最后調(diào)整下點(diǎn)線的連接

頭部到這里差不多就做完了,這只是大型,還可以往有空隙的地方放一些小零件來充實(shí)。      

3DS MAX打造經(jīng)典變形金剛模型
圖9

   身體正面開始做

3DS MAX打造經(jīng)典變形金剛模型
圖10

3DS MAX打造經(jīng)典變形金剛模型
圖11

  8、把面用Bend命令彎曲、調(diào)點(diǎn)、加厚,照上圖調(diào)就可以了
  9、那個(gè)方塊中凹出一個(gè)圓的,可以先橫豎切二條線,然后選中那4個(gè)點(diǎn),Chamfer2-3次,調(diào)整下點(diǎn)線的連接,再選中那一圈線,Extrude塌下去。

3DS MAX打造經(jīng)典變形金剛模型
圖12

  背部:我做的背部零件比較少,由于很難找到背面的擎天柱CG圖,也只能摸索到這樣了…….抱歉。但大體感覺還是有的。

 

3DS MAX打造經(jīng)典變形金剛模型
圖13

  胳膊:腋窩那里有個(gè)油缸,要有不少裝甲保護(hù)著油缸,所以盡量加些東西,也可以增加整體的美感。

  手臂里面有比較多的壓力伸縮器及電線來控制手的自由活動。

3DS MAX打造經(jīng)典變形金剛模型
圖14

3DS MAX打造經(jīng)典變形金剛模型
圖15

  手的護(hù)甲相當(dāng)于盾牌了,當(dāng)然要做的厚一些,不做厚的話會顯得這只手很不耐打。

3DS MAX打造經(jīng)典變形金剛模型
圖16

大腿:大腿由3個(gè)主要模型及小零件拼接成的,最后效果要經(jīng)過MeshSmooth(導(dǎo)角數(shù)值越大,邊上的圓滑度越大)。膝蓋也是拼接的。

3DS MAX打造經(jīng)典變形金剛模型
圖17

  小腿:整個(gè)腿部看起來比較復(fù)雜,但仔細(xì)看看也是一些比較簡單的模型組裝成的。      

3DS MAX打造經(jīng)典變形金剛模型
圖18

3DS MAX打造經(jīng)典變形金剛模型
圖19

3DS MAX打造經(jīng)典變形金剛模型
圖20

  膝蓋的內(nèi)部結(jié)構(gòu)正反面,及散開后的幾個(gè)簡單的模型。      

3DS MAX打造經(jīng)典變形金剛模型
圖21

  如果能把之前的做完,相信這些也不算什么難的了吧。努力吧。

3DS MAX打造經(jīng)典變形金剛模型
圖22

  到這里差不多就收工了吧。擎天柱一共有6個(gè)輪胎,左右腳旁邊各1個(gè),左右大腿旁邊各2個(gè)。

3DS MAX打造經(jīng)典變形金剛模型
圖23

  總結(jié):為了讓整個(gè)模型好看,我把很多零件都Mesh Smooth過,這樣模型不會那樣死板,模型沒有多大的難處,只是比較復(fù)雜,只要有耐心和毅力,多觀察,多動動腦子。這個(gè)模型用了一個(gè)多月的時(shí)間課余時(shí)間才把它建好的,感覺挺不容易,當(dāng)時(shí)還美滋滋的,但做完過一段時(shí)間后發(fā)現(xiàn)自己做的還是不夠好,也許這正是一個(gè)進(jìn)步的開始,也是一個(gè)過度階段,下一個(gè)作品會做的更加漂亮。

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29樓:icemen13 留言時(shí)間:11年3月14日

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現(xiàn)在做,精力都沒了……

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28樓:好學(xué)者 留言時(shí)間:11年3月11日

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真厲害
。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

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27樓:Shxy 留言時(shí)間:11年3月6日

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很細(xì)心啊 呵呵
失敗的理由是千千萬萬的,但是成功的理由只有一個(gè)就是自信!

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26樓:San 留言時(shí)間:11年3月4日

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眾人尋他千百度,驀然回首,那人卻在

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25樓:sbtone 留言時(shí)間:11年2月22日

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23樓:fuyongliang2756 留言時(shí)間:10年12月21日

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極限精度挑戰(zhàn)-仿真趙麗穎建模教程 極限精度挑戰(zhàn)-仿真趙麗穎建模教程
22樓:David 留言時(shí)間:10年11月19日

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21樓:ee 留言時(shí)間:10年10月24日

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很好啊

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20樓:lyio 留言時(shí)間:10年9月22日

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厲害

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