FREE DIRECT:自由式平行光。用于漫游動畫或連接到其它物體上。可用移動、旋轉的手段調整燈光的位 置與照明方向。 OMNI:泛光燈。泛光燈屬于點狀光源,向四面八方投射光線,而且沒有明確的目標。泛光燈的應用非常廣 泛。如果要照亮更多的物體,請把燈光位置調得更遠。由于泛光燈不擅長于凸現(xiàn)主題,所以通常作為補光來模 擬環(huán)境光的漫反射效果。 不管是哪一種燈光,創(chuàng)建時都有6個極其類似卷簾,例如聚光燈的6個卷簾如下圖所示:
NAME AND COLOR: 名字與顏色卷簾。你可以把燈光默認的名稱改成容易辨認的名稱。如泛光燈默認名為“OMNI01”等。如果該等 是用來模擬燭光照明的,你可以把它改名為“燭光”。否則燈光一旦建得多了難以分辨而帶來麻煩降低工作效 率。強烈建議大家養(yǎng)成給MAX物體改名稱的好習慣。顏色跟其它物體不一樣,既不代表燈光的光色(如發(fā)紅光 的燈的顏色并不在此調整),也不表示視窗中燈光圖標的顏色。 GENERAL PARAMETERS:普通參數(shù)卷簾。在此卷簾中可以設置燈光的顏色、亮度、類型等參數(shù)。各種燈光的 設置比較雷同。 TYPE OF LIGHTS)PARAMETERS:(某種)燈光參數(shù)卷簾。所有的燈光都具備投影的屬性。除了泛光燈外, 都有高亮區(qū)與衰減區(qū)的設置等選項。 ATTENUATION PARAMETERS:燈光衰減效果卷簾。自然界中的光線都是隨距離衰減的,但是在MAX中,默認 的情況下可以照亮無限遠的地方。為了模擬更現(xiàn)實的效果,在這個卷簾中,都提供了燈光隨距離衰減的選項。 SHADOW PARAMETERS:陰影參數(shù)卷簾:提供兩種陰影參數(shù)設置以供選擇(貼圖方式的陰影與光線追蹤方式 的陰影)。另外還有燈光在大氣環(huán)境中陰影設置選項。 SHADOW MAP PARAMS:陰影貼圖參數(shù)卷簾。提供各種質量的陰影貼圖參數(shù)以滿足不同的需要。 在燈光創(chuàng)建以后,將有一個新的卷簾出現(xiàn):ATMOSOPHERES & EFFECTS(大氣環(huán)境與特效)。其實是創(chuàng)建一些環(huán)境特效(如體光、眩光)的快捷方式。
在下個教程中,我們將在詳細闡釋燈光各項參數(shù)如何設置的同時,以一些實例來為大家剖析燈光參數(shù)設置 的奧秘。想徹底了解燈光秘密的朋友們千萬不要錯過哦! 由于MAX中五種類型的燈光有著基本相同的參數(shù) 設置,在此我們就以目標聚光燈為例,來研究MAX燈光物體的屬性。 一、基本參數(shù)卷簾,如下圖:
TYPE:改變燈光類型。利用此項的下拉菜單就可以把燈光從一種類型轉化為另外任意一種類型。例如可以 把目標聚光燈轉化為自由式聚光燈。所要注意的就是只有在修改面板才會出現(xiàn)此選項。筆者的感受是利用它把 目標式的燈光轉化為自由式燈光或泛光燈比較方便。如果要把泛光燈轉化為其他類型的燈光,由于轉化后還需 要設置定向燈光的其始點與目標點,不如把原由的燈光刪除掉重建方便。 ON:這是一個復選框,用于燈光的開關。不要認為關閉燈光與刪除燈光是等效的。如果場景中只有這盞燈 光,刪除這盞燈光以后默認的燈光將重新起作用而照亮場景;但是如果在此關閉燈光,則場景中除了自發(fā)光物 體,所有的物體因沒有光線照射而變得不可見。筆者認為它的最大的用處在于可以臨時關閉某個燈光來觀察效 果。在室內裝潢效果圖制作中,往往會打很多數(shù)量的燈。其中如果有光照不和諧的地方則可以方便地利用臨時 關閉某盞燈光的辦法,排查到底是哪盞燈光的問題從而做出修正。 CAST SHADOWS:這是一個復選框,決定燈光是否投影。并不是所有的燈光都必須投影。只有主光才會設置 投影的屬性。有趣的是,MAX中燈光在默認情況下是不投影的。因此盡管燈光在樓房的5層,卻可以照亮樓房的 最底層。一旦某燈光具有投影與衰減的特性,它的屬性就更接近自然光。 MULTIPLIER:倍增器。倍增器可以改變燈光的正常屬性(強度與亮度)。不過它具有一種神奇的特性那就 是“負光效應”。如果你把它設置為一個負值,就可以把燈光色變成它的相反色(例如白色光變成黑色光)。 在室內效果圖中有時會利用負值的倍增器來“吸”光,例如人為地把某個區(qū)域(如某個墻角)變暗。倍增器的 默認值為1,除非有特殊要求不要隨意更改。有時我們也會動態(tài)地改變倍增器的值(例如使用NOISE動畫控制器 使倍增器的值在-2與2范圍中隨機變換)從而來模擬閃電瞬間照亮室外等特殊效果。 EXCLUDE:排除設置。讓你指定哪些物體不受選中的燈光影響,包括照明(ILLUMINATION)與投影( SHADOW CASTING)兩個方面。點擊按鈕就會彈出排除/包含(INCLUDE)對話框。利用排除(排除對某些物體影響)或 包含(指定只對某些物體產(chǎn)生影響)功能可以達到特殊的目的。
二、聚光燈參數(shù)卷簾:
LIGHT CONE:在視窗中顯示聚光燈的圓錐形圖標。 SHOW CONE:顯示錐形框。這是一個復選框,用來顯示/關閉視窗中的圓錐形圖標。其實如果聚光燈已經(jīng)被 選中,則勾選此項沒有意義。只是在燈光沒有被選中的時候才能看到結果。如果你要在燈光沒選中的情況下想 看清聚光燈的光照范圍,可以勾選此項。 OVERSHOOT:超越界限。這也是個復選框,如果勾選則聚光燈象泛光燈一樣向四面八方投射光線。但是這 時跟泛光燈還是有點區(qū)別的,那就是只有在燈光圓錐形衰減范圍內的物體才能投下陰影。這個屬性在做建筑效 果圖時特別有用。一盞聚光燈就可以照亮大部分場景,從而減少場景中的燈光數(shù)量簡便工作任務并加快渲染。 HOTSPOT:聚光區(qū)(高亮區(qū))?梢哉{整圓錐形高亮區(qū)的半徑夾角的大小。默認值為43度。 FALLOFF:衰減區(qū)。衰減區(qū)外燈光將不起作用(除非勾選OVERSHOOT選項),是聚光燈照射范圍的極限。衰 減區(qū)與聚光區(qū)之間,燈光的亮度以線形遞減。聚光區(qū)與衰減區(qū)距離(其實是角度)越大,則燈光的衰減效果越 柔和,反之則顯得很生硬。值得注意的是衰減區(qū)的角度在默認情況下僅比高亮區(qū)大兩度,因此顯得比較生硬。 CIRCLE/RECTANGLE:用來調整聚光燈投影面的形狀。選中CIRCLE則投影面是圓形的,選中RECTANGLE則投 影面為矩形的。 ASP:位圖長寬比。當投影平面選擇矩形時,可以用它來調整矩形的長寬比。例如把默認的正方形變成16 :9的電影屏幕的比例。 BITMAP FIT:位圖適配。用一張位圖的長寬比例來決定聚光燈投影面長寬比例?梢允且粋靜態(tài)的位圖, 也可以是一個動畫。 PROJECTOR MAP:投影位圖,只有產(chǎn)生陰影的燈光勾選此項才有意義?梢赃x擇一張位圖或一個動畫作為 投影畫面,其實該功能相當于把聚光燈變成一架投影機。有時利用它可以達到意想不到的效果,因此不可輕視 。如果是模擬陰影(例如陽光穿過樹的枝葉中的縫隙在地面上形成的陰影或窗戶柵欄的投影),由于陰影一般 都是黑色的,所以最好選黑白位圖作為投影圖片。投影效果如出現(xiàn)鋸齒現(xiàn)象則應該提供圖片的分辨率。在室內 效果圖中,也可以利用這個投影功能把墻壁變得有的地方亮點,有的地方暗點,從而增強現(xiàn)實感。 下圖就是利用了聚光燈的衰減、投影功能來創(chuàng)造更現(xiàn)實的效果。投影的圖片可以在PHOTOSHO中完成。在做 投影圖片的時候要注意圖片黑色的部分將成為陰影,而亮白色的區(qū)域將是“透明”的。 |