朱峰社區(qū)首頁 朱峰社區(qū)

搜索資源 注冊|登陸

等待

返回 展開菜單
按功能 按軟件

星際2鐵門動畫

星際2鐵門動畫

包含6節(jié)視頻教程

這是目前為止最好的高級動畫教程,和暴雪美工一起學(xué)習(xí)制作星際爭霸片頭動畫,學(xué)習(xí)制作重金屬質(zhì)感的三維動畫,做出酷酷的讓人震撼的動畫鏡頭。還等什么呢?

關(guān)閉

性感曲線!3ds Max制作網(wǎng)游女性武俠角色

關(guān)注:1453 留言:0 樓主:3dmax學(xué)習(xí) 發(fā)帖時間:16年8月12日

3dmax學(xué)習(xí)

普通會員

3dmax學(xué)習(xí)

社區(qū)元老:7級

發(fā)布100貼

關(guān)注8708人

  • 性別

  • 年齡

    27

  • 積分

    474

  • 登陸

    11

  • 發(fā)帖

    100

  • 留言

    24

間隔線

  PConline 教程】這篇3d Max教程主要介紹《功夫世界》美女海報設(shè)計過程,設(shè)計使用軟件包括3dMax8、Photoshop等。筆者將海報主角定位為中國女性武俠風(fēng)格,服飾設(shè)計采用古代服裝的基礎(chǔ)上增加現(xiàn)代時尚元素,人物模型則參考模特的站姿及身體曲線,燈光方面使用模擬攝影室燈光。而武器方面,筆者選擇長槍,讓人物看起來更具沖擊力。下面先看看效果圖。


圖01


圖02


圖03

  制作過程:

  1、模型

  模型是難點,做東方女人模型更難。有的人做的就是為了突出那些結(jié)構(gòu)而突出,所以很不自然,做女人要點到為止。


圖04


圖05

  頭部建模是最難的。做人頭簡單但做個漂亮的女人就難了,模型經(jīng)過了幾百次的修改才最終成形。人物做到最后要做人物性格和氣質(zhì)。人臉的制作難點也是在于點到為止,很多人做的是他理解的人臉的結(jié)構(gòu),其實通過觀察不是想象那樣。所以要注意幾個地方:鼻子與臉的銜接是平緩的過度,一般容易做成像是平面上出個三角型的感覺。


圖06

  眼睛制作上,尤其要注意的就是雙眼皮,不要太厚,而且不要做得過于死板,折痕從頭到尾和眼睛的距離不是一樣的,并且末梢淺一些,這樣會很自然。然后是眼窩,內(nèi)眼角的地方凹進去的,而靠近外面就不這么明顯了。所以很多人做成都凹進去就覺得不像東方人了。


圖07

   然后是嘴。嘴角比較難做。還有就是下嘴唇的輪廓,與下頜的銜接是凹進去的,延伸到嘴角部分則是平穩(wěn)過度,嘴唇的形狀是靠嘴唇的顏色來表現(xiàn)的。


圖08

  耳朵難度不大,只要有耐心,就可以完成。即使做的不夠標(biāo)準(zhǔn),也不容易被發(fā)覺。而上面的幾個地方做的稍微不好,就會看著很別扭。



圖09

  眼毛的制作,用透明貼圖。為了避免某個角度看上去平,上下各用了3層片。讓它們上下分開,分別用不同的貼圖,這樣就感覺眼毛不是一個片了。


圖10

2、材質(zhì)

  這個作品的貼圖相對簡單,盡量簡化貼圖流程但還要做到想要的效果。把身體分成了幾個部分。每個部分給了一張貼圖。


圖11

  身體貼圖就是個顏色紋理并不明顯。


圖12

  臉的貼圖共三張


圖13

  表面貼圖


圖14

  凹凸貼圖

圖15

  高光貼圖

  高光貼圖是控制皮膚上反光強弱的。越接近白色的部分越是反光強的地方,接近黑色的地方是反光弱的地方,比如額頭、鼻梁嘴等。以我的經(jīng)驗來看,在高光貼圖上疊加一層噪點,這樣更能模擬真實的皮膚。

  材質(zhì)方面,由于使用巴西渲染器,所以就直接用巴西材質(zhì)。不管使用任何渲染器,原理都是一樣的。


圖16

  3、燈光與渲染

  燈光主要是模擬攝影室里的光源。但攝影室里的主光是左邊一個強一點,右邊一個弱一點,因此右邊的燈用環(huán)境光取代。燈光用的是巴西的片燈Brazil Light,這樣打的光比較平均,陰影和明暗的變化比較柔和。至于那個白扳子,是用來反射眼球里面的高光的。還要注意的是在片光的附近還放了一個Omni01燈。放這個燈是因為巴西的片燈會導(dǎo)致物體沒有高光。所以就加了那個Omni燈,用很小的數(shù)值,這樣皮膚上就有高光的感覺。這兩個燈的結(jié)合,是自己針對巴西渲染器摸索的一套打光的經(jīng)驗。


圖17

  至于其他的燈都是針對那些金屬盔甲和武器來打光的,把其他的物體排除了,只照射金屬。那個Spot01燈是專門打頭發(fā)的,也進行了排除。


圖18

  渲染器的設(shè)置不是很難,采用一些基本的設(shè)置就可以。給了一點環(huán)境光來照射物體的暗部,而且給了個顏色,為的是使皮膚的暗部不是灰色,這樣更接近皮膚的真實狀態(tài)


圖19

4、頭發(fā)

  以前做頭發(fā)用片加透明貼圖做,效果一般,這次嘗試用毛發(fā)的方法。用的就是3dmax8里的Hair & Fur.做了一個類似頭皮的東西,放在頭的里面,然后讓不同的面長出不同方向的頭發(fā),分別用不同的路徑控制,基本可以達到真實的效果。


圖20

  毛發(fā)參數(shù)


圖21


圖22


圖23

    5、總結(jié)

  渲染后在Photoshop里進行了一些調(diào)整和修飾。

?
圖24

 本教程結(jié)束,感謝大家閱讀。

想要學(xué)習(xí)的建模的朋友可以加qun377281880?商峁┟赓M學(xué)習(xí)軟件和教程視頻。


次世代【3dmax maya zbrush】軟件建模資源學(xué)習(xí)群:398485800

贊0 踩0

未知用戶

2005-2025 朱峰社區(qū) 版權(quán)所有 遼ICP備2021001865號-1
2005-2025 ZhuFeng Community All Rights Reserved

VIP

朱峰社區(qū)微信公眾號

回頂部

1.復(fù)制文本發(fā)給您的QQ好友或群、微信等;好友點擊鏈接以后,轉(zhuǎn)發(fā)就成功了。 2.如朋友點擊您的鏈接,您需要需刷新一下才行;同一個好友僅能點擊一次。
購買VIP,觀看所有收費教程!